Hry – ohlédnutí za Essenem 2. část

Dnes se blíže podíváme alespoň na některé nové hry. Část z letošních novinek jsem měl možnost vyzkoušet již před Essenem, jiné až na samotném veletrhu. Velmi mě zaujalo hned několik her, líbí se mi a určitě je budu chtít hrát častěji: Automobile, Dungeon Lords, Endeavor, Smallworld. Další nevypadají špatně, těm slabším je lepší se vyhnout. Rozhodně je ale z čeho vybírat.

Ohlédnutí za Essenem 2009 – 1. část

Spiel 2009

Pokud někdo očekával, že se ekonomická krize projeví menším přídělem novinek prezentovaných na veletrhu her v Essenu, musel být překvapen. Záplava nových a znovu vydaných her byla opravdu rozsáhlá. A stejně velký byl i zájem návštěvníků. Pokud letošní ročník srovnáme s minulými, je vidět určitý posun. Mezi příchozími potkáte více rodin s dětmi, na veletrhu je více her a prostor věnovaných speciálně dětem, objevuje se více vystavovatelů z různých zemí a koutů světa, většina novinek lze zařadit mezi kvalitní hry – průměr stále stoupá. Zde je zatím několik prvních obrázků z letošního Essenu.

Nová rozšíření her v Essenu 2009 – 2. část

Veletrh her v Essenu přináší také nejrůznější rozšíření především k těm úspěšným hrám. I letos je úroda velmi bohatá. Po "Schatzkiste - 10 Jahre alea", pokladnici s rozšířeními her Puerto Rico, Notre Dame, Im Jahr des Drachen, San Juan, Louis XIV, Wie verhext!, kterou Alea připravila k desetiletému výročí, přichází také další vydavatelé se svými nápady. Obohatit si tak můžete například Agricolu, BattleLore, Dominion, Funkenschlag, Small World, Ticket to Ride.

Nové hry v Essenu 2009 – 1. část

Již příští čtvrtek 22. října začíná veletrh her SPIEL v německém Essenu. Je to jednoznačně největší akce věnovaná moderních společenským hrám pro veřejnost. Mnozí vydavatelé si schovávají své novinky, aby je představili právě zde. Pokud jste také zvědaví, co zajímavého Essen přinese, pak je tento článek určen právě pro vás.

Vybral jsem několik nových her, které by mohly stál za pozornost. Zatím to nevypadá, že by mezi nimi byla nějaká jednoznačná pecka, na kterou by hráčská veřejnost netrpělivě čekala (kromě Dungeon Lords samozřejmě). O to větší prostor je pro milá překvapení. Uvidíme již za pár dní.

Zpravodaj SDH představuje herní novinky

Podzimní číslo Zpravodaje Světa deskových her přináší opět pořádnou porci čtení o moderních společenských hrách a dění okolo nich. Čeká na vás recenze takových her, jako jsou Through the Ages: Příběh civilizace, Steam, Small World, Fits, Warrior Knights, Fits, GipfTRAP, Esians. Přečtete si také o vědomostních hrách o zvířatech: WildLife, Fauna. Nechybí již tradiční koutek hlavolamů, který představuje novinky firmy Smart Games. V rubrice Ze života herních klubů se vám představí bratislavský herní klub Alea Istropolitana.

Co nového chystá CGE – 2. díl

Z posledních zpráv vyplývá, že v přípravě letošních novinek od CGE došlo k menším změnám. Vydání Bezva finty se prozatím odkládá a místo ní bude v Essenu představena jiná hra Zajíčci a losi. Hlavními hvězdami zůstávají hry Dungeon Lords a Loděnice. Příprava nových her finišuje. Můžete se podívat na obrázky, které ukazují finální grafiku. České verze budou nejspíš do konce listopadu, takže je možná najdete i pod vánočním stromečkem.

Hrdinové BattleLore – do zbraně

Ohlášené rozšíření BattleLore: Heroes je v prodeji, prozatím v zahraničí. Doufejme, že ho někdo brzy doveze, abychom ho mohli vyzkoušet. Na oficiálního distributora u nás se nedá moc spolehnout. Zapojením postav hrdinů získává hra další prvek, kterým můžete obohatit vaši hru. Hrdinové mohou mít roli šampionů – samostatných jednotek –, nebo vůdců, pak jsou součástí jiných jednotek. Zpočátku mají minimum dovedností a artefaktů, které by vám pomohly v bitvě. Postupně se ale rozvíjejí a za úspěchy jsou odměněni.

Rozšíření obsahuje celkem deset figurek hrdinů. Od každého z pěti typů je jeden pěšák a jeden jezdec (commander, warrior, rogue, cleric, wizard). Všechny vlastnosti vybraného hrdiny si zaznamenáváte na speciální kartu (viz obrázek). Kdo se chce s rozšířením blíže seznámit již nyní, může si již stáhnout anglická pravidla. Jejich součástí je také sedm nových scénářů.

Společnost Fantasy Flight Games ohlásila také další rozšíření, která by měla vyjít ještě letos. Jsou jimi BattleLore: Creatures a BattleLore: Dragons. V rozšířeních budou nové speciální stvoření s jedinečnými vlastnostmi, například Hydra, Wood Giant, Rock Elemental, Wood Wyvern, Fire Dragon.


Odkazy:

Související články:
OBRAZOVÁ PŘÍLOHA





***

Pravidla: Dvonn

Dvonn je čtvrtou hrou projektu Gipf, jehož autorem je Kris Burm. Tato hra pro dva hráče má podtitul "Nenech se odříznout". Hra začíná s prázdnou hrací deskou. Hráči ji v první fázi nejprve střídavě zaplní. Poté nastane druhá fáze. Kdo je na tahu, musí pohnout svým kamenem nebo komínkem, a to tak, že se umístí na jiný kámen nebo komínek. Celý komínek vždy kontroluje horní kámen. Komínek se pohybuje přesně o tolik políček, kolik kamenů obsahuje. Kameny musí být neustále v kontaktu alespoň s jedním dvonn kamenem (nepřerušené spojení), jinak budou z desky odstraněny. Vaším cílem je, abyste na konci hry měli pod kontrolou co nejvíc kamenů. Představení celého projektu Gipf najdete v samostatném článku. Zde jsou celá pravidla hry >>>

Skládejte si hrací kameny pěkně na sebe do komínku, kontrolujte kameny svého soupeře a zůstaňte ve spojení s červenými DVONN kameny! Dávejte si dobrý pozor
na to, co právě dělá váš soupeř – ale nezapomeňte přitom sledovat i své vlastní možnosti! A co se stane, když to neuděláte? Budete nakonec přinuceni k takovým tahům, které opravdu nebudete chtít udělat… a pak… pak se budou dít podivné věci.

Dvonn - hraA) HERNÍ MATERIÁL

  • 23 bílých hracích kamenů
  • 23 černých hracích kamenů
  • 3 červené DVON-kameny
  • 1 hrací deska
  • 1 pravidla hry
DVONN se vám bude hrát lépe, když otočíte kameny jejich "vypouklou" stranou nahoru.

B) CÍL HRY

Mějte pod kontrolou pokud možno nejvíc kamenů, a to tak, že je budete skládat na sebe do komínku a pokusíte se držet své komínky pohromadě pomocí DVONN-kamenů. Kdo má pod kontrolou nejvíc kamenů v okamžiku, že už není možno provést žádný tah, vyhrává hru.

C) PŘÍPRAVA HRY

1. Nejdřív se dohodne, kdo začne. Hráč, který hru zahajuje, dostává 2 DVONN-kameny a 23 bílých kamenů; druhý hráč dostává 1 DVONN-kámen a 23 černých kamenů.

2. Hrací deska se rozloží horizontálně mezi oba hráče tak, aby měl každý hráč na své straně 9 políček.

D) 1. FÁZE: NASAZENÍ KAMENŮ DO HRY

1. Hra začíná na prázdné hrací desce. Hráči pokládají na střídačku každý po jednom kameni na hrací desku.Hráči musí začít červenými DVONN-kameny a teprve pak mohou položit na hrací desku kameny vlastní:

  • Bílá: první DVONN-kámen
  • Černá: druhý DVONN-kámen
  • Bílá: třetí DVONN-kámen
  • Černá: první černý kámen
  • Bílá: první bílý kámen
  • Černá: druhý černý kámen atd.
2. Hrací kámen se může položit na jakékoliv volné políčko.

3. Když jsou rozmístěny všechny hrací kameny, jsou zároveň obsazena všechna políčka. To je také konec 1. fáze.

E) 2. FÁZE: TAŽENÍ HRACÍMI KAMENY

1. DŮLEŽITÉ! Hráč, který začínal v 1. fázi, začíná také 2. fázi! Jinými slovy: Poté co bílá položí na hrací desku svůj poslední kámen, je znovu na řadě (černá pokládá v 1. fázi jako první svůj vlastní kámen, teď je to bílá, která má první tah).

2. Kdo je na tahu, musí pohnout hracím kamenem nebo komínkem. Samostatný kámen se může pohybovat v libovolném směru o jedno políčko, ale pouze tehdy, je-li cílové políčko ještě obsazeno (tzn. kámen se musí tedy položit buď nahoru na jiný kámen, nebo na komínek libovolné barvy).

3. Hráči mohou táhnout jen s kameny své vlastní barvy. Když byly na sebe položeny dva kameny nebo i více, kontroluje celý komínek barva horního hracího kamene.

4. Komínek se vždy pohybuje jako celek, a to o tolik políček, kolik kamenů sám obsahuje, nezávisle na tom, jakou mají kameny barvu. Komínek se 3 kameny se tedy pohybuje o 3 políčka. Komínek se smí pohybovat stejně jako jednotlivé kameny v libovolném směru. V průběhu jednoho tahu nesmí změnit směr pohybu.

5. Tah nesmí být zakončen na prázdném políčku, můžeme se přes něj ale v rámci jednoho tahu klidně pohybovat. Při provádění tahu se ale musí počítat každé políčko, nezávisle na tom, jestli je prázdné nebo obsazené. (Viz obrázek 1.)

Obrázek 1: Označeným komínkem se může táhnout o tři políčka směrem, který ukazují šipky.

6. DŮLEŽITÉ! Hrací kámen nebo komínek, který je ze všech šesti stran obklopen ostatními kameny, se nemůže nikam pohybovat. Z čehož vyplývá, že na začátku hry se nejdříve může táhnout s kameny, které jsou na okraji hrací desky. Kameny ve středu hrací desky zůstanou tedy tak dlouho blokovány, až přestanou být kolem dokola obklopeny ostatními kameny. (Viz obrázek 2.)

Obrázek 2: Kameny a komínky označené značkou "x" jsou obklopeny 6 kameny a nelze jimi pohybovat.

7. Samostatný DVONN-kámen se nesmí sám pohybovat, ale může se na něj položit buď hrací kámen, nebo celý komínek. Pokud je DVONN kámen součástí nějakého komínku, může se s komínkem táhnout – ale, jak již bylo vysvětleno výše, tah může uskutečnit pouze ten hráč, jehož barva je nahoře.

8. Vynechat tah není povoleno, ledaže by už hráč nemohl provést žádný tah.

F) ZTRÁCENÍ KAMENŮ

1. Aby mohly jak kameny, tak i komínky zůstat ve hře, musejí být vždy nějak v kontaktu alespoň s jedním DVONN-kamenem. "Být v kontaktu" znamená, že musí vždy existovat spojení s nějakým DVONN-kamenem, a to buď přímé, nebo nepřímé přes řetězec kamenů. Každý hrací kámen nebo komínek, který tento kontakt ztratí, musí být okamžitě odebrán z hrací desky. Samozřejmě, že se také může stát, že v důsledku jednoho jediného tahu musí být z hrací desky odstraněno více kamenů. (Viz obrázek 3.)

Obrázek 3: Když potáhne bílá označeným kamenem, ztrácejí kameny a komínky vlevo své spojení s DVONN-kamenem. Budou odebrány ze hry.

2. Všechny kameny, které musí být odstraněny, jsou ven ze hry napořád. Je úplně jedno, kdo provede tento tah, při němž jsou kameny nebo komínky izolovány. Obzvláště na konci hry mohou vzniknout situace, kdy budete přinuceni, izolovat své vlastní kameny – mějte se tedy na pozoru! (Viz obrázek 4.)

Obrázek 4: Herní situace na konci hry. Na tahu je bílá. Bílá už může táhnout pouze jedním komínkem. Protože musí táhnout tak dlouho, jak jen může, musí tedy tímto komínkem pohnout, a tím ztratí všechny označené komínky!

3. Všechny DVONN-kameny zůstávají až do konce hry na políčku. Nemohou být izolovány; koneckonců jsou spolu neustále spojeny!

G) ZAKONČENÍ HRY

1. Hráči musí táhnout tak dlouho, dokud mohou. Pokud jeden z hráčů již nemá žádnou možnost tahu, je druhý hráč nucen hrát dále tak dlouho sám, až ani on už není schopen tahu. Pokud by došlo k tak nepravděpodobné situaci, že by jeden z hráčů zase mohl táhnout, i když předtím nebyl schopen žádného tahu, musí tedy táhnout. (K této situaci může dojít, pokud je jeden nebo více hracích kamenů blokováno, čili obklopeno 6 jinými.)

2. Hra je u konce, když proběhne poslední možný tah. Oba hráči poskládají nyní na sebe své komínky, které mají pod kontrolou. Hráč s vyšším komínkem vyhrává – nezávisle na barvě kamenů v komínku.

3. Pokud mají oba hráči stejný počet kamenů, končí hra nerozhodně.

Pozor: Pokud se oba komínky zdají být stejně vysoké, nebo je zde rozdíl pouze jednoho kamene, spočítejte raději své kameny ještě jednou, abyste si byli jistí.

H) STRATEGICKÉ POKYNY

1. 1. fáze: Vlastní kameny by se měly nasadit do hry pokud možno na kraj hrací desky a zároveň v blízkosti
DVONN-kamenů. Dbejte na to, abyste nerozmístili příliš mnoho kamenů moc blízko vedle sebe.

2. 2. fáze: Když zrovna provádíte tah, pokuste se vždy zneutralizovat nějaký soupeřův kámen tak, že jeden ze svých kamenů položíte při tahu na kámen svého soupeře. S neutralizovaným kamenem se totiž bude chovat tak, jako by zrovna zažil malou dílčí prohru (zůstává sice ve hře, ale má oproti svému soupeři o jeden kámen méně, s nímž by mohl táhnout).

3. Pokuste se udržet v pohybu pokud možno co nejvíc vašich kamenů. Myslete na to, že čím větší budou komínky, tím hůř se jimi bude pohybovat.

4. Mějte se na pozoru, pokud má váš soupeř pod kontrolou nějaký DVONN-kámen. Jedním tahem se mu totiž může podařit urychlit odstranění mnoha vašich kamenů ze hry. Pokuste se tedy znehybnit komínek tím, že ho ještě navýšíte.

5. Poslední tahy jsou velmi důležité. Velmi často totiž vyhrává ten z hráčů, který ke konci hry vlastní většinu pohyblivých kamenů. Pokuste se tedy zůstat co nejdéle ve hře a přinuťte svého soupeře, aby musel vynechat tah jako první.

Uveřejněno s laskavým souhlasem společnosti Corfix.

Odkazy:

Související články:

***

Hlasování o Golden Geek Award 2009 bylo zahájeno

BGG Golden Geek

Do konce října můžete hlasovat o nejlepších hrách na světovém herním portálu BoardGameGeek. Tedy pokud jste registrovanými uživateli. V každé z jedenácti kategorií bylo nominováno 15 her. Které hry získají cenu Golden Geek Award 2009? Přehled všech kategorií a nominovaných her najdete na webu. Najdete mezi nimi také Space Alert, Velké rozšíření Galaxy Truckera, Dominion, Le Havre, Pandemic, Dobu kamennou.

Odkazy:

Související články:
***

Podívejte se na vyhlášení vítězů Čtyřpoháru

V sobotu 26. září proběhlo finále Čtyřpohár, neoficiálního mistrovství republiky družstev. Letos se utkalo celkem 22 čtyřčlenných družstev v těchto hrách: V roce draka, Dobyvatelé vesmíru, Sylla, Doba kamenná. A kdo byl nejlepší? S celkovým součtem 63 bodů zvítězili Draci, druhé místo obsadil tým Třebotov, bronz získali One Day Heroes. Tato družstva se také kvalifikovala na neoficiální mistrovství Evropy družstev EuropeMasters, které bude v říjnu 2010 v Essenu.


Chcete-li nahlédnout do sálu Tyršova domu na Malé Straně, kde se finále konalo a kde byli vyhlášeni nejlepší, zde je několik obrázků. V galerie najdete i fotky z Deskohraní.



Podrobné výsledky (pořadí týmů):

1
Draci
15
17
14
17
63
2
Třebotov
20
14
12
11
57
3
One Day Heroes
13
12,5
14
17
56,5
4
Bratři v tripu
9,5
17
15
14
55,5
5
Paluba
12
13
13
17
55
6
Mamutek
11
13
14
14
52
7
Nargila Pub
15
10
16
10
51
8
Japka
12
13
13
11
49
9
korunka
14
15
8
11
48
10
DDM Smetanka Nový Bor
8
7
16
13
44
11
Zabedněnci
12
8
17
7
44
12
Smrťák a jeho parta
13
12
8
11
44
13
Outpost
13
8
11
10
42
14
3872 goblinů
9,5
8,5
10
11
39
15
Vykulené můry
9
12
7
10
38
16
T.Lamy
8
11
7
12
38
17
Neoznačená psem
9
12
6
8
35
18
Planet Express
12
5,5
8
9
34,5
19
Schrödingerova kočka
8
12
8
6
34
20
TerKa & PePa
8
6
11
9
34
21
Korunka 2
8
9
7
5
29
22
Nám je to jedno
6
6,5
7
9
28,5

Odkazy:4pohár

Související články:
***

Rozhovor: Letošní Deskohraní mě skutečně potěšilo

Minulou neděli, 27. září, se zavřely brány Deskohraní – největšího festivalu her u nás. Již známe mistry republiky v Osadnících z Katanu, Carcassonne, Agricole a v dalších moderních společenských hrách. Návštěvníci všech generací si mohli vyzkoušet nespočet her, s výběrem jim pomáhali zkušení demonstrátoři. Deskohraní navštívilo mnoho lidí, které do Tyršova domu v Praze přivedly deskové hry. Požádal jsem Jakuba Těšínského, iniciátora a organizátora této akce, aby letošní Deskohraní zhodnotil. A nastínil, kam se bude ubírat další jubilejní ročník.


Jak bys Deskohraní stručně charakterizoval?

Líbí se mi označení mezinárodní festival her. Myslím, že je to sousloví, které asi nejlíp vyjadřuje to, co bych od Deskohraní chtěl. Tedy ani veletrh, výstava či sportovní klání. Slovo festival v sobě obsahuje všechno.



Deskohraní letos proběhlo o týden dříve než v minulých letech. Jak se posunutí termínu osvědčilo?

Nový termín má své výhody i nevýhody. Je výhodnější pro naše dobrovolníky z řad studentů, takže se mohou více věnovat návštěvníkům i řízení turnajů. Na druhou stranu bylo letos pěkné počasí, a to se projevilo o něco menší návštěvností. Příští rok bude Deskohraní o čtrnáct dní později od 2. do 10. října, což je paradoxně termín, na kterém jsme před lety začínali. Takže je to jakýsi návrat ke kořenům.

Kolik návštěvníků letos na Deskohraní zavítalo? Kdo především přišel?

Přesné statistiky nemáme, vstupné ve všední den je volné, celkově ale určitě prošlo přes tři tisíce lidí všech věkových skupin. Velkou část návštěvníků Deskohraní tvoří lidé, kteří se v hrách teprve začínají orientovat, ale nějakou představu už mají. Pro ně je možnost vyzkoušet si hry v ludotéce pod vedením našich demonstrátorů jako dělaná. Další skupinou jsou děti školou povinné. Máme nabídku pro školy, které mohou přijít v celých třídách. "Zkušenější" hráči se setkávají na turnajích v náročnějších hrách. Pro malé děti jsme připravili dětský koutek.

Kolik jste měli letos účastníků turnajů? Které měly největší ohlas?

Proběhlo kolem 70 turnajů a soutěží. U těch, kde máme v databázi přesné výsledky, jsme zaznamenali 1020 startujících. V dětských turnajích je to několik dalších stovek. Co se týče významu turnajů, je to pro každého jiné. Pro některé je vrcholem Mistrovství republiky v Osadnících, Carcassonne, Agricole nebo Čtyřpohár –  mistrovství republiky v deskových hrách družstev. Někoho láká výběr velmi slušně obsazených turnajů v deskovkách jako Poštovní kurýr, Puerto Rico, Dominion a řada dalších moderních deskovek. Já mám však radost i z malých turnajů v hrách, jako je Tantrix, kazašský Toguzkumalak,  Zeměpisný čtyřboj nebo velmi silně obsazené Piškvorky.
Dětské soutěže mají také svou nezapomenutelnou atmosféru a rozhodně nejde jen o nějaké nezávazné hraní. Radost z výher, slzičky z nezdarů, napětí i emoční nasazení je tu daleko opravdovější než mezi dospělými. Věřím, že pro mnohé z nich to může být významná životní zkušenost. Určitě bych také zmínil i experimentální věci, jako Minutový Scrabble nebo Retsami – prostě experimenty, které mají na Deskohraní rovněž své místo.

Kdo všechno na organizaci spolupracoval? Jak vám organizace klapala?

Spoluorganizátorů je mnoho, na úrovni organizací to jsou: Stoh – deskový klub, Česká asociace Go, Česká asociace Scrabble, Česká federace Dámy, Česká federace Othello, Česká federace Piškvorek a Renju. Dík patří našemu mateřskému sdružení Duha a České obci sokolské.

Mnoho lidí přispívá individuálně. Nemohu zde všechny vyjmenovat, ale každý svým dílem přispěl ke zdaru akce a spokojenosti návštěvníků. Klapání organizace bylo lepší než kdykoli jindy, což nás těší. Rezervy samozřejmě byly, víme, co zlepšovat.

Co tě na letošním Deskohraní nejvíce potěšilo?

Letos jsme se zaměřili na zefektivnění práce organizačního týmu. To se myslím povedlo. Řada lidí uvedla, že si toho všimli, což jsem ani neočekával. Pro mne bylo důležité, že jsem si letošní Deskohraní mohl užít jako žádné předtím, protože odpadla spousta stresu. Možná to nevypadá jako důležité. Deskohraní je ale stavěno na nadšencích a dobrovolnících a pro mě je velmi dobrou zprávou, když oni sami vnímají celou akci jako příjemnou, která jim něco přináší. Když si někdo vezme na organizaci Deskohraní týden dovolené a řekne, že je to ta nejlepší dovolená, jakou má, považuji to za největším oceněním práce celého organizačního týmu.

Co by se mohlo do budoucna změnit? O čem uvažujete?

Letos díky atmosféře padlo několik zajímavých nápadů, o nichž budeme uvažovat. Některé věci jsou ve stadiu zrodu, takže o nich zatím nebudu mluvit. Chtěli bychom určitě rozšířit paletu aktivit pro návštěvníky, aby si každý našel to své, od "babičky s vnoučkem", až po náročné hráče. Další věcí, kterou chci zlepšit, je větší vtažení lidí do jednotlivých aktivit. Jsem přesvědčen, že leckteré naše programy jsou kvalitnější než na jiných akcích. Musíme je však lépe zpropagovat, aby si k nim našli cestu ti, pro které jsou určeny.

Chceme také v průběhu roku připravovat akce, které podpoří další odborný růst našich demonstrátorů a vedoucích turnajů. Máme ambici dělat věci jinak, než "jen" sezvat spoustu lidí a firmám rozprodat stánky. Hodně lidí si toho všímá, ale najdou se i tací, kteří to moc nechápou. Deskohraní má jednu zajímavou vlastnost. Řada lidí má svou naprosto přesnou představu, jak by měla tato akce vypadat, a diví se, že to tak není. Je vynikající, že Deskohraní takhle inspiruje. Na druhou stranu je ale těžké vyhovět takovému množství požadavků. Myslím ale, že podobný problém řeší všichni organizátoři akcí, které trochu vybočují z řady.

Co bys chtěl vzkázat těm, kdo letos na Deskohraní nedorazili, a co těm, kteří přišli?

Těm, co nedorazili, asi jen to, že je škoda, že se nechali zlákat posledním sluníčkem a na Deskohraní si nenašli čas. Alespoň částečně to mohou dohnat návštěvou Klubu deskových her Paluba. Těm, co přišli, bych chtěl připomenout, že jsme rádi za jakoukoli odezvu z jejich strany, za nápady, chválu i kritiku. Vše nám mohou zaslat na adresu info@deskohrani.cz. A samozřejmě – pokud se kdokoli chce připojit a rozšířit řady našich dobrovolníků, pomoci třeba jen s nějakou drobností, bude vítán. Ostatně, můžete začít už teď – pokud máte nějaké fotky z průběhu akce, budeme rádi, když nám je pošlete.

Co dalšího tě k letošnímu Deskohraní napadá a chtěl bys doplnit?

Letos jsem si uvědomil jednu důležitou věc. Každá věc, kterou člověk v životě dělá, by mu měla přinášet radost nebo peníze, optimálně obojí. Deskohraní je od počátku děláno pro radost. Mnozí nám předkládají jako jednu z alternativ vývoje festivalu právě její zkomerčnění (někteří tvrdí, že je komerční už teď, což je hodně diskutabilní). Ať tomu je a bude jakkoliv, pro mě osobně je důležité, aby v tom zůstala radost a práce, za kterou si člověk stojí. Vydat se cestou čistě ekonomických rozhodnutí nehodlám. To jsem si letos velmi jasně uvědomil. Nezbývá, než se snažit obě stránky vhodně skloubit dohromady.

Odkazy:


Související články:

OBRAZOVÁ PŘÍLOHA



***

Výsledky ankety 26: Co by podpořilo rozšíření deskovek

Moderní společenské hry se u nás zabydlují. Je to vidět na rozšiřující se nabídce her i v jiných než specializovaných obchodech. Stále více lidí různého věku objevuje, že tu jsou i jiné hry než Člověče, nezlob se, šachy, dáma, případně Dostihy a sázky. V poslední anketě jste mohli odpovědět na otázku: Co by podle vás především podpořilo větší rozšíření moderních deskovek? Celkem se sešlo 87 odpovědí. Většinový názor je, že by většímu rozšíření pomohlo, kdyby byly hry levnější, případně více cenových akcí (37 %). Druhou možností pak je podpořit dostupnost her ve školách, v družinách, školních klubech (24 %).

Podrobné výsledky ankety:

  • 33 (37%) – nižší cena her, více cenových akcí
  • 21 (24%) – hry ve školách, v družinách, školních klubech
  • 11 (12%) – více herních akcí pro širokou veřejnost
  • 11 (12%) – širší síť obchodů prodávajících deskovky – lepší dostupnost
  • 8 (9%) – tištěný specializovaný časopis věnující se hrám
  • 3 (3%) – více informací o hrách na herních webech
  • 0 (0%) – web zprostředkující setkání zájemců o hry
Nová anketa:
Tentokrát se podíváme na hry vydané u nás a v češtině v posledním roce (zhruba od podzimu 2008 do října 2009). Hlasovat můžete o to, která z vybraných her je podle vás nejlepší. Otázka zní: Kterou hru vydanou česky v posledním roce považujete za nejlepší?



Související články:
***

Představení hry: Kde leží Kulíkov, Řáholec a Kotěhůlky

Počet hráčů: 2–6.
Doporučený věk: od 8 let.
Délka hry: 30 minut.
Autor: Bernhard Lach, Uwe Rapp.
Rok vydání: 2009.
Výrobce: MindOK.
Obvyklá cena: cca 380 Kč.
Herní systém: znalostní zeměpisná společenská hra, přikládání karet.
Čeština: hra vyšla kompletně v češtině.

Rádi cestujete a navštěvujete nejrůznější zajímavá místa spojená s historií či krásami přírody? Zeměpis patřil k vašim oblíbeným předmětům? Pokud jste si odpověděli alespoň malým ano, pak byste měli vyzkoušet hry Kde leží Kulíkov a Kde leží Řáholec. Jsou to dvě varianty zeměpisné společenské hry ze série Kde leží... Dosud vyšly Kde leží Uppsala, Kde leží Kotěhůlky. Nově také vyšla verze zaměřená na Slovensko: Kde leží Kocúrkovo. Zábavnou formou si můžete prověřit, jak dobře znáte polohu hradů, zámků a další pamětihodností či přírodních divů v České republice. Víte, které město leží severněji, Praha nebo Ostrava? Hry vám umožní vydat se na cestu Česku a zavzpomínat na místa, která se vám líbila, a získáte také mnoho tipů na nové cíle vašich výletů.

Hry ze série Kde leží... patří mezi vzdělávací hry, ale její herní mechanismy vám kromě získání nových znalostí dávají řadu taktických možností. Při hře se snažíte seřadit karty s názvy různých míst podle jejich zeměpisné polohy. Pokud přesvědčíte ostatní hráče, že dané místo znáte, takže si netroufnou zpochybnit umístění karty, bude to bod pro vás. Kdo dokáže správně umisťovat karty a také odhalí chyby protihráčů, ten může získat bodovací žetony. Hráč s největším počtem žetonů na konci hry zvítězí.

Všechny hry série mají stejná pravidla. Liší se pouze svým zaměřením: Kulíkov na české hrady, zámky a kláštery, Řáholec na přírodní divy u nás, Kotěhůlky na města a význačná místa Čech, Moravy a Slezska, Uppsala na evropský zeměpis, Kocúrkovo na města a místa Slovenska. Každou z těchto her můžete hrát samostatně. Kulíkov, Řáholec a Kotěhůlky pak můžete libovolně kombinovat. Hru si tak zpestříte, bude také o něco náročnější a zábavnější.

Každá hra obsahuje 200 karet různých míst. Pro každou partii z nich vylosujete celkem 45 karet, které budou představovat váš hrací balíček. Doprostřed stolu pak umístíte speciální kartu světových stran a na ni první kartu místa. Všechny další karty budete umisťovat nad nebo pod ni, vpravo nebo vlevo od ní. Každý hráč do začátku dostane čtyři žetony. 

Během hry se tak bude vytvářet kříž. Nové karty ho budou postupně rozšiřovat, a to v severojižní nebo západovýchodní ose (startovní karta zůstává průsečíkem těchto os). Novou kartu tak umisťujete buď na konec ramena kříže, nebo mezi některé dříve umístěné karty. To bude záviset na tom, zda se hráč na tahu domnívá, že místo označené na nové kartě leží severněji či jižněji od dříve položené karty (v severojižním směru – severní šířka), nebo východněji či západněji (v západovýchodním směru – východní délka).

Hráč na tahu si vezme horní kartu z balíčku, přečte název místa a umístí kartu na místo v kříži, kam si myslí, že patří. Pokud je například na západovýchodní ose Karlštejn, může hráč umístit kartu hradu Lipnice vpravo od něj, protože ví, že Lipnice leží od Karlštejna na východ. Ostatní hráči po směru hodinových ručiček mohou umístění zpochybnit. Kdo tak učiní, otočí nově umístěnou kartu a jednu sousední a ověří jejich přesnou polohu. Pokud bylo umístění správné, musí dát jeden žeton hráči, který kartu umisťovat, v opačném případě od něj žeton získá.

Hráči mohou získat i žetony navíc z banku během tří bodování. K nim dojde při odhalení dvou bodovacích karet (Intermezzo) a na konci hry po umístění poslední karty. Hráči odhadují, kolik karet na stole je umístěno chybně, například proto, že jejich umístění nikdo nezpochybnil. Kontrola probíhá od středové karty postupně do všech směrů. Žetony dostanou všichni správně tipující, případně ti, kdo byli nejblíže.

Pravidla jsou jednoduchá, seznámíte se s nimi během pár minut. Musíte si dát pouze pozor na to, abyste správně kontrolovali umístění karet. Pomohou vám šipky na kartách podle směru, ve kterém kontrolovaná karta leží, vždy hraje roli jen jeden směr. Správnost umístění se také kontroluje ve vztahu sousedních karet. Tah jednoho hráče je rychlý a všichni jsou stále zapojeni do hry, protože kontrolují správnost umístění karty. Dobře si tak zahrajete v jakémkoliv počtu hráčů. Celkový počet karet zajišťuje dostatek kombinací, takže umožňuje mnoho her. Jednu partii zvládnete do třiceti minut, takže si bez nesnází zahrajete i více her za sebou.

Karty míst mají jednoduchou, ale účelnou grafiku. Na přední straně karty je vždy název místa, na zadní straně pak najdete přesný údaj o zeměpisné poloze místa a bližší charakteristiku místa i s fotografií. Bodovací žetony jsou dřevěné. Každá z verzí hry má svůj odstín karet. Kulíkov má světle modrou, Řáholec světle zelenou, Kotěhůlky hnědou.

O úspěchu ve hře rozhodují především vaše znalosti. Svou roli ale hraje to, jak dokážete blufovat – přesvědčit ostatní. Budou-li například často zpochybňovat dobře umístěné karty, budou muset odevzdat hodně svých žetonů. A naopak, pokud nezpochybní vaše rozhodnutí, i když není správné, o žetony nepřijdete.

Hra má také ještě jeden rozměr, který z ní činí výbornou společenskou zábavu. Každá karta vám dává příležitost něco nového se dozvědět. Při ověřování správného umístění si můžete jednak přečíst podrobnosti k místu, jednak kdokoliv z hráčů může připojit nějakou historku či zajímavost. Záleží jen na hráčích, kteří se u hry sešli. Rozhodně se tedy nejedná jen o suchou hru, která testuje vaše znalosti. Naopak, mnohé se můžete dozvědět. Hra se proto hodí pro rodinné hraní. Ocení ji také mnozí jak příležitostní, tak zkušení hráči moderních společenských her.

Odkazy:

Související články:
***
OBRAZOVÁ PŘÍLOHA




























Kde leží Řáholec – ukázka karet




















Karta světových stran – na ni položte startovní kartu místa

Pravidla: Kde leží Kotěhůlky

Kde leží Kotěhůlky je zeměpisná hra, ve které si zábavnou formou prověříte své znalosti o nejrůznějších městech a význačných místech Čech, Moravy a Slezska. Zároveň si připomenete místa, která jste někdy navštívili nebo byste navštívit chtěli. Hra patří do série her Kde leží... Více se o nich dozvíte v recenzi. Zde naleznete pravidla hry.

Kotěhůlky! Proč právě Kotěhůlky? Že se v českých, moravských a slezských městech skvěle vyznáte? Ale kde jsou zrovna Kotěhůlky? On je to vlastně takový chyták. Kotěhůlky na mapě České republiky nenajdete, jedná se pouze o často používané pojmenování pro vzdálené a zapadlé místo. Víte ale, jestli leží Praha severněji než Ostrava? A kde přesně leží třeba Rybitví, Okoř, zámek Konopiště, hrad Rabí, nebo Pravčická brána?

Pokud se vám tyto otázky zdají jednoduché a nemáte problém je správně zodpovědět, budete mít velkou šanci v této hře zvítězit. Pokud ovšem nejste jistí, můžete se z této hry dozvědět velkou spoustu zajímavých informací o evropských městech a významných místech. To vše na pozadí velmi dobře navrženého herního mechanismu, který vám umožňuje hrát na jistotu nebo riskovat a také zajímavě blafovat.

HERNÍ MATERIÁL

  • 200 karet míst (160 měst a 40 zajímavých míst České republiky)
  • 2 karty intermezzo
  • 1 karta světových stran
  • 35 dřevěných žetonů
CÍL HRY

V průběhu hry jsou karty měst seřazovány dle jejich zeměpisné polohy v severojižním a západovýchodním směru. Kdo umisťuje karty správně a také odhalí chyby protihráčů, může získat nejvíce žetonů a má největší šanci ve hře zvítězit.

PŘÍPRAVA HRY

Karty míst dobře zamíchejte rubovou stranou (pouze názvy míst) nahoru. Odpočítejte 15 karet míst, položte je na stůl rubovou stranou nahoru. Na ně položte jednu kartu intermezzo. Na tuto kartu dalších 15 karet míst, na ně další kartu intermezzo a na ni ještě dalších 15 karet míst. Těchto 45 karet míst a mezi nimi 2 karty intermezzo budou tvořit balíček karet pro jednu hru. Tento balíček karet umístěte tak, aby byl všem hráčům po ruce. Zbylé karty míst vraťte zpět do krabice.

Kartu světových stran položte doprostřed stolu a na ni položte názvem místa nahoru horní kartu z balíčku (tu budeme dále nazývat startovní karta). Každý hráč si vezme 4 žetony. Zbylé žetony nechte na stole ve společné zásobě.

PRŮBĚH HRY

Umístění karty
Začíná nejmladší hráč. Ostatní hráči budou na tahu po směru hodinových ručiček. Hráč, který je na tahu, si vezme horní kartu z balíčku (bez toho, aby se podíval na její lícovou stranu) a nahlas přečte název města na této kartě. Poté se hráč rozhodne, na které místo v severojižním a západovýchodním směru tuto kartu umístí. Na začátku je ve hře pouze startovní karta umístěná na kartě světových stran. Hráč má přesně 4 možnosti, kam svoji kartu umístit. Nad startovní kartu (severně), pod startovní kartu (jižně), vlevo od startovní karty (západně), nebo vpravo od startovní karty (východně).

Další hráč, který je na tahu, si také vezme horní kartu z balíčku (bez toho, aby se podíval na její druhou stranu) a také si vybere, kam ji umístí. Může ji také umístit nahoru, dolů, doleva, nebo doprava 4 a také mezi dvě již umístěné karty.

Pozor: Karty mohou být umisťovány pouze v severojižním a západovýchodním směru od startovní karty. Během hry tak tvoří kříž. Není dovoleno karty umisťovat mimo tento kříž.

Když se rozhodnete kam kartu umístit, umístěte ji na vybrané místo (buď na konec některého směru kříže, nebo mezi některé z již dříve umístěných karet). Hráč se snaží kartu umístit na odpovídající místo vzhledem ke dříve umístěným kartám pouze v tom směru, do kterého kartu umístil.

Příklad:
Karta Humpolec může být umístěna celkem na 10 možných míst. Na konce jednotlivých směrů kříže, nebo na místa mezi již dříve umístěné karty. Pět z těchto míst je vyznačeno na obrázku.

Kotěhůlky - možnosti umístění karty

Ostatní hráči mohou zpochybnit umístění karty
Hráč po levé ruce hráče, který umístil kartu, má jako první možnost zpochybnit umístění této karty. Pokud umístění této karty nezpochybní je na řadě další hráč. Tuto možnost mají postupně všichni hráči po směru hodinových ručiček, samozřejmě kromě hráče, který kartu umístil. Pokud si hráč myslí, že karta není umístěna na správném místě, může umístění této karty zpochybnit. Pokud umístění zpochybní, otočí právě umístěnou kartu a s ní ještě jednu z dříve umístěných karet, která leží přímo vedle ní.

Varianta: Možnost zpochybnit umístění karty mají všichni hráči zároveň. Hráč, který se rozhodne umístění karty zpochybnit, zaklepe na stůl. Hráč, který zaklepe na stůl jako první, má možnost zpochybnit umístění karty.

Správně, nebo špatně?
Na druhé straně karet jsou mimo jiných zajímavých údajů také zeměpisné souřadnice (zeměpisnou šířku – západovýchodní směr a zeměpisnou délku – severojižní směr). Po otočení karet porovnejte souřadnice právě
umístěné karty souřadnicemi druhé otočené karty ve směru, ve kterém jsou tyto 2 karty umístěny. Ostatní karty v tuto chvíli nehrají žádnou roli. Pokud jsou karty umístěny v severojižním směru porovnávejte hodnotu severní šířky (s.š.). Karta s vyšší hodnotou severní šířky je správně umístěná nad kartou s nižší hodnotou severní šířky. Pokud jsou karty umístěny v západovýchodním směru, porovnávejte hodnotu východní délky (v.d.). Karta s vyšší hodnotou východní délky je správně umístěna napravo od karty s nižší hodnotou východní délky.

V ojedinělých případech je možné, že jsou vedle sebe umístěny dvě karty, které mají stejnou zeměpisnou šířku nebo délku. V tomto případě jsou obě karty považovány za správně umístěné.

Zpochybnění bylo oprávněné – karta tedy byla umístěna nesprávně. Hráč, který umístění karty zpochybnil, dostane 1 žeton od hráče, který kartu umístil. Právě umístěnou kartu odstraňte ze hry a vraťte zpět do krabice.

Zpochybnění nebylo oprávněné – karta tedy byla umístěna správně. Hráč, který umístění karty zpochybnil, dá 1 žeton hráči, který kartu umístil. Obě otočené karty otočte zpět stranou s názvem místa nahoru. Právě umístěná karta zůstává v tomto případě ve hře.

Hráč, kterému již nezůstaly žádné žetony, nemusí již žádné odevzdávat. Hráč, který má žeton dostat, si jej vezme z banku. Pokud by se stalo, že již v banku nezůstaly žádné žetony, mohou si hráči proměnit 5 žetonů z banku za 1 kartu místa z krabice, která se počítá jako 5 žetonů. Pokud umístění karty žádný hráč nezpochybnil, je na tahu další hráč po směru hodinových ručiček. Vezme si horní kartu z balíčku a umístí ji. Poté mají opět všichni ostatní hráči možnost umístění této karty zpochybnit. Tímto způsobem probíhá hra do chvíle než je odkryta první karta intermezzo.

BODOVÁNÍ

Ve chvíli, kdy má být z balíčku vzata karta intermezzo, nastane bodování. Všichni hráči se pokusí odhadnout, kolik karet umístěných v tu chvíli na stole je umístěných nesprávně. Každý hráč si vezme do uzavřené pěsti tolik žetonů (ze své zásoby, nebo pokud jich nemá dost, tak dočasně z banku), kolik si myslí, že je na stole nesprávně umístěných karet. Všichni hráči zároveň ukážou, počet žetonů ve svých rukách. Pak všechny karty otočte a ověřte, jestli jsou umístěny správně nebo nesprávně.

Pozor: Ověřování správného nebo nesprávného umístění karet provádějte vždy od startovní karty do všech čtyř směrů. Nejdříve otočte startovní kartu a poté karty umístěné vedle ní. Pokud je některá z těchto karet vzhledem ke startovní kartě umístěná nesprávně, dejte ji ihned stranou. Karty umístěné správně nechte na místě. Poté otočte další karty ve všech směrech a porovnejte jejich souřadnice s dříve otočenými kartami v jednotlivých směrech. Každou kartu, která je umístěna nesprávně, dejte ihned stranou a při posuzování umístění dalších karet v tomto směru ji neposuzujte. Po posouzení umístění všech karet spočítejte karty, které byly umístěny nesprávně.

Každý hráč, který přesně odhadl počet nesprávně umístěných karet, si vezme 2 žetony z banku. Pokud žádný hráč neodhadl počet nesprávně umístěných karet správně, dostanou všichni hráči, kteří se k tomuto počtu nejvíce přiblížili, 1 žeton z banku.

Další průběh
Všechny karty míst umístěné na stole, včetně startovní karty a karty intermezzo, vraťte zpět do krabice. Vezměte horní kartu z balíčku karet míst a umístěte ji na kartu světových stran jako novou startovní kartu. Dále hra probíhá stejným způsobem. Po odkrytí druhé karty intermezzo proběhne stejným způsobem druhé bodování a ještě třetí stejné bodování proběhne po dobrání balíčku karet míst.

KONEC HRY

Po dobrání balíčku karet míst (3x 15 karet) proběhne třetí bodování. Poté si hráči spočítají žetony, které mají u sebe. Hráč s nejvyšším počtem žetonů se stane vítězem.

Další údaje na kartách
Na kartách měst najdete kromě polohy daného kraje na mapě ČR a erbu města také počet obyvatel města a rok jeho založení. Hru můžete hrát podle stejných pravidel, ale karty místo do kříže dle geografických souřadnic řadit do jednoho sloupce dle počtu obyvatel (nebo roku založení) jednotlivých měst shora dolů tak aby bylo největší město nahoře a nejnižší dole (město s nejstarším rokem založení dole a s nejmladším rokem založení nahoře).

Údaje o počtu obyvatel použité v této hře vycházejí z informací Českého statistického úřadu. Další údaje a erby měst a obcí vycházejí především z internetových stránek jednotlivých měst a obcí a také z české verze internetové Wikipedie. Za případné nepřesnosti se omlouváme.

Uveřejněno s laskavým souhlasem společnosti MindOK.

Odkazy:
Související články:
***

Pravidla: Ubongo


Ubongo je jednoduchá a rychlá hra pro 2 až 4 hráče. Každý hráč skládá malý puzzle. Pokud ho vyřeší v časovém limitu, vezme si za odměnu dva diamanty. Kdo byl rychlejší, má lepší výběr a větší šanci nashromáždit diamanty té správné barvy. Více o hře si můžete přečíst v recenzi. Zde jsou pravidla hry.