Zobrazují se příspěvky se štítkemKde leží.... Zobrazit všechny příspěvky
Zobrazují se příspěvky se štítkemKde leží.... Zobrazit všechny příspěvky

Představení hry: Kde leží Kulíkov, Řáholec a Kotěhůlky

Počet hráčů: 2–6.
Doporučený věk: od 8 let.
Délka hry: 30 minut.
Autor: Bernhard Lach, Uwe Rapp.
Rok vydání: 2009.
Výrobce: MindOK.
Obvyklá cena: cca 380 Kč.
Herní systém: znalostní zeměpisná společenská hra, přikládání karet.
Čeština: hra vyšla kompletně v češtině.

Rádi cestujete a navštěvujete nejrůznější zajímavá místa spojená s historií či krásami přírody? Zeměpis patřil k vašim oblíbeným předmětům? Pokud jste si odpověděli alespoň malým ano, pak byste měli vyzkoušet hry Kde leží Kulíkov a Kde leží Řáholec. Jsou to dvě varianty zeměpisné společenské hry ze série Kde leží... Dosud vyšly Kde leží Uppsala, Kde leží Kotěhůlky. Nově také vyšla verze zaměřená na Slovensko: Kde leží Kocúrkovo. Zábavnou formou si můžete prověřit, jak dobře znáte polohu hradů, zámků a další pamětihodností či přírodních divů v České republice. Víte, které město leží severněji, Praha nebo Ostrava? Hry vám umožní vydat se na cestu Česku a zavzpomínat na místa, která se vám líbila, a získáte také mnoho tipů na nové cíle vašich výletů.

Hry ze série Kde leží... patří mezi vzdělávací hry, ale její herní mechanismy vám kromě získání nových znalostí dávají řadu taktických možností. Při hře se snažíte seřadit karty s názvy různých míst podle jejich zeměpisné polohy. Pokud přesvědčíte ostatní hráče, že dané místo znáte, takže si netroufnou zpochybnit umístění karty, bude to bod pro vás. Kdo dokáže správně umisťovat karty a také odhalí chyby protihráčů, ten může získat bodovací žetony. Hráč s největším počtem žetonů na konci hry zvítězí.

Všechny hry série mají stejná pravidla. Liší se pouze svým zaměřením: Kulíkov na české hrady, zámky a kláštery, Řáholec na přírodní divy u nás, Kotěhůlky na města a význačná místa Čech, Moravy a Slezska, Uppsala na evropský zeměpis, Kocúrkovo na města a místa Slovenska. Každou z těchto her můžete hrát samostatně. Kulíkov, Řáholec a Kotěhůlky pak můžete libovolně kombinovat. Hru si tak zpestříte, bude také o něco náročnější a zábavnější.

Každá hra obsahuje 200 karet různých míst. Pro každou partii z nich vylosujete celkem 45 karet, které budou představovat váš hrací balíček. Doprostřed stolu pak umístíte speciální kartu světových stran a na ni první kartu místa. Všechny další karty budete umisťovat nad nebo pod ni, vpravo nebo vlevo od ní. Každý hráč do začátku dostane čtyři žetony. 

Během hry se tak bude vytvářet kříž. Nové karty ho budou postupně rozšiřovat, a to v severojižní nebo západovýchodní ose (startovní karta zůstává průsečíkem těchto os). Novou kartu tak umisťujete buď na konec ramena kříže, nebo mezi některé dříve umístěné karty. To bude záviset na tom, zda se hráč na tahu domnívá, že místo označené na nové kartě leží severněji či jižněji od dříve položené karty (v severojižním směru – severní šířka), nebo východněji či západněji (v západovýchodním směru – východní délka).

Hráč na tahu si vezme horní kartu z balíčku, přečte název místa a umístí kartu na místo v kříži, kam si myslí, že patří. Pokud je například na západovýchodní ose Karlštejn, může hráč umístit kartu hradu Lipnice vpravo od něj, protože ví, že Lipnice leží od Karlštejna na východ. Ostatní hráči po směru hodinových ručiček mohou umístění zpochybnit. Kdo tak učiní, otočí nově umístěnou kartu a jednu sousední a ověří jejich přesnou polohu. Pokud bylo umístění správné, musí dát jeden žeton hráči, který kartu umisťovat, v opačném případě od něj žeton získá.

Hráči mohou získat i žetony navíc z banku během tří bodování. K nim dojde při odhalení dvou bodovacích karet (Intermezzo) a na konci hry po umístění poslední karty. Hráči odhadují, kolik karet na stole je umístěno chybně, například proto, že jejich umístění nikdo nezpochybnil. Kontrola probíhá od středové karty postupně do všech směrů. Žetony dostanou všichni správně tipující, případně ti, kdo byli nejblíže.

Pravidla jsou jednoduchá, seznámíte se s nimi během pár minut. Musíte si dát pouze pozor na to, abyste správně kontrolovali umístění karet. Pomohou vám šipky na kartách podle směru, ve kterém kontrolovaná karta leží, vždy hraje roli jen jeden směr. Správnost umístění se také kontroluje ve vztahu sousedních karet. Tah jednoho hráče je rychlý a všichni jsou stále zapojeni do hry, protože kontrolují správnost umístění karty. Dobře si tak zahrajete v jakémkoliv počtu hráčů. Celkový počet karet zajišťuje dostatek kombinací, takže umožňuje mnoho her. Jednu partii zvládnete do třiceti minut, takže si bez nesnází zahrajete i více her za sebou.

Karty míst mají jednoduchou, ale účelnou grafiku. Na přední straně karty je vždy název místa, na zadní straně pak najdete přesný údaj o zeměpisné poloze místa a bližší charakteristiku místa i s fotografií. Bodovací žetony jsou dřevěné. Každá z verzí hry má svůj odstín karet. Kulíkov má světle modrou, Řáholec světle zelenou, Kotěhůlky hnědou.

O úspěchu ve hře rozhodují především vaše znalosti. Svou roli ale hraje to, jak dokážete blufovat – přesvědčit ostatní. Budou-li například často zpochybňovat dobře umístěné karty, budou muset odevzdat hodně svých žetonů. A naopak, pokud nezpochybní vaše rozhodnutí, i když není správné, o žetony nepřijdete.

Hra má také ještě jeden rozměr, který z ní činí výbornou společenskou zábavu. Každá karta vám dává příležitost něco nového se dozvědět. Při ověřování správného umístění si můžete jednak přečíst podrobnosti k místu, jednak kdokoliv z hráčů může připojit nějakou historku či zajímavost. Záleží jen na hráčích, kteří se u hry sešli. Rozhodně se tedy nejedná jen o suchou hru, která testuje vaše znalosti. Naopak, mnohé se můžete dozvědět. Hra se proto hodí pro rodinné hraní. Ocení ji také mnozí jak příležitostní, tak zkušení hráči moderních společenských her.

Odkazy:

Související články:
***
OBRAZOVÁ PŘÍLOHA




























Kde leží Řáholec – ukázka karet




















Karta světových stran – na ni položte startovní kartu místa

Pravidla: Kde leží Kotěhůlky

Kde leží Kotěhůlky je zeměpisná hra, ve které si zábavnou formou prověříte své znalosti o nejrůznějších městech a význačných místech Čech, Moravy a Slezska. Zároveň si připomenete místa, která jste někdy navštívili nebo byste navštívit chtěli. Hra patří do série her Kde leží... Více se o nich dozvíte v recenzi. Zde naleznete pravidla hry.

Kotěhůlky! Proč právě Kotěhůlky? Že se v českých, moravských a slezských městech skvěle vyznáte? Ale kde jsou zrovna Kotěhůlky? On je to vlastně takový chyták. Kotěhůlky na mapě České republiky nenajdete, jedná se pouze o často používané pojmenování pro vzdálené a zapadlé místo. Víte ale, jestli leží Praha severněji než Ostrava? A kde přesně leží třeba Rybitví, Okoř, zámek Konopiště, hrad Rabí, nebo Pravčická brána?

Pokud se vám tyto otázky zdají jednoduché a nemáte problém je správně zodpovědět, budete mít velkou šanci v této hře zvítězit. Pokud ovšem nejste jistí, můžete se z této hry dozvědět velkou spoustu zajímavých informací o evropských městech a významných místech. To vše na pozadí velmi dobře navrženého herního mechanismu, který vám umožňuje hrát na jistotu nebo riskovat a také zajímavě blafovat.

HERNÍ MATERIÁL

  • 200 karet míst (160 měst a 40 zajímavých míst České republiky)
  • 2 karty intermezzo
  • 1 karta světových stran
  • 35 dřevěných žetonů
CÍL HRY

V průběhu hry jsou karty měst seřazovány dle jejich zeměpisné polohy v severojižním a západovýchodním směru. Kdo umisťuje karty správně a také odhalí chyby protihráčů, může získat nejvíce žetonů a má největší šanci ve hře zvítězit.

PŘÍPRAVA HRY

Karty míst dobře zamíchejte rubovou stranou (pouze názvy míst) nahoru. Odpočítejte 15 karet míst, položte je na stůl rubovou stranou nahoru. Na ně položte jednu kartu intermezzo. Na tuto kartu dalších 15 karet míst, na ně další kartu intermezzo a na ni ještě dalších 15 karet míst. Těchto 45 karet míst a mezi nimi 2 karty intermezzo budou tvořit balíček karet pro jednu hru. Tento balíček karet umístěte tak, aby byl všem hráčům po ruce. Zbylé karty míst vraťte zpět do krabice.

Kartu světových stran položte doprostřed stolu a na ni položte názvem místa nahoru horní kartu z balíčku (tu budeme dále nazývat startovní karta). Každý hráč si vezme 4 žetony. Zbylé žetony nechte na stole ve společné zásobě.

PRŮBĚH HRY

Umístění karty
Začíná nejmladší hráč. Ostatní hráči budou na tahu po směru hodinových ručiček. Hráč, který je na tahu, si vezme horní kartu z balíčku (bez toho, aby se podíval na její lícovou stranu) a nahlas přečte název města na této kartě. Poté se hráč rozhodne, na které místo v severojižním a západovýchodním směru tuto kartu umístí. Na začátku je ve hře pouze startovní karta umístěná na kartě světových stran. Hráč má přesně 4 možnosti, kam svoji kartu umístit. Nad startovní kartu (severně), pod startovní kartu (jižně), vlevo od startovní karty (západně), nebo vpravo od startovní karty (východně).

Další hráč, který je na tahu, si také vezme horní kartu z balíčku (bez toho, aby se podíval na její druhou stranu) a také si vybere, kam ji umístí. Může ji také umístit nahoru, dolů, doleva, nebo doprava 4 a také mezi dvě již umístěné karty.

Pozor: Karty mohou být umisťovány pouze v severojižním a západovýchodním směru od startovní karty. Během hry tak tvoří kříž. Není dovoleno karty umisťovat mimo tento kříž.

Když se rozhodnete kam kartu umístit, umístěte ji na vybrané místo (buď na konec některého směru kříže, nebo mezi některé z již dříve umístěných karet). Hráč se snaží kartu umístit na odpovídající místo vzhledem ke dříve umístěným kartám pouze v tom směru, do kterého kartu umístil.

Příklad:
Karta Humpolec může být umístěna celkem na 10 možných míst. Na konce jednotlivých směrů kříže, nebo na místa mezi již dříve umístěné karty. Pět z těchto míst je vyznačeno na obrázku.

Kotěhůlky - možnosti umístění karty

Ostatní hráči mohou zpochybnit umístění karty
Hráč po levé ruce hráče, který umístil kartu, má jako první možnost zpochybnit umístění této karty. Pokud umístění této karty nezpochybní je na řadě další hráč. Tuto možnost mají postupně všichni hráči po směru hodinových ručiček, samozřejmě kromě hráče, který kartu umístil. Pokud si hráč myslí, že karta není umístěna na správném místě, může umístění této karty zpochybnit. Pokud umístění zpochybní, otočí právě umístěnou kartu a s ní ještě jednu z dříve umístěných karet, která leží přímo vedle ní.

Varianta: Možnost zpochybnit umístění karty mají všichni hráči zároveň. Hráč, který se rozhodne umístění karty zpochybnit, zaklepe na stůl. Hráč, který zaklepe na stůl jako první, má možnost zpochybnit umístění karty.

Správně, nebo špatně?
Na druhé straně karet jsou mimo jiných zajímavých údajů také zeměpisné souřadnice (zeměpisnou šířku – západovýchodní směr a zeměpisnou délku – severojižní směr). Po otočení karet porovnejte souřadnice právě
umístěné karty souřadnicemi druhé otočené karty ve směru, ve kterém jsou tyto 2 karty umístěny. Ostatní karty v tuto chvíli nehrají žádnou roli. Pokud jsou karty umístěny v severojižním směru porovnávejte hodnotu severní šířky (s.š.). Karta s vyšší hodnotou severní šířky je správně umístěná nad kartou s nižší hodnotou severní šířky. Pokud jsou karty umístěny v západovýchodním směru, porovnávejte hodnotu východní délky (v.d.). Karta s vyšší hodnotou východní délky je správně umístěna napravo od karty s nižší hodnotou východní délky.

V ojedinělých případech je možné, že jsou vedle sebe umístěny dvě karty, které mají stejnou zeměpisnou šířku nebo délku. V tomto případě jsou obě karty považovány za správně umístěné.

Zpochybnění bylo oprávněné – karta tedy byla umístěna nesprávně. Hráč, který umístění karty zpochybnil, dostane 1 žeton od hráče, který kartu umístil. Právě umístěnou kartu odstraňte ze hry a vraťte zpět do krabice.

Zpochybnění nebylo oprávněné – karta tedy byla umístěna správně. Hráč, který umístění karty zpochybnil, dá 1 žeton hráči, který kartu umístil. Obě otočené karty otočte zpět stranou s názvem místa nahoru. Právě umístěná karta zůstává v tomto případě ve hře.

Hráč, kterému již nezůstaly žádné žetony, nemusí již žádné odevzdávat. Hráč, který má žeton dostat, si jej vezme z banku. Pokud by se stalo, že již v banku nezůstaly žádné žetony, mohou si hráči proměnit 5 žetonů z banku za 1 kartu místa z krabice, která se počítá jako 5 žetonů. Pokud umístění karty žádný hráč nezpochybnil, je na tahu další hráč po směru hodinových ručiček. Vezme si horní kartu z balíčku a umístí ji. Poté mají opět všichni ostatní hráči možnost umístění této karty zpochybnit. Tímto způsobem probíhá hra do chvíle než je odkryta první karta intermezzo.

BODOVÁNÍ

Ve chvíli, kdy má být z balíčku vzata karta intermezzo, nastane bodování. Všichni hráči se pokusí odhadnout, kolik karet umístěných v tu chvíli na stole je umístěných nesprávně. Každý hráč si vezme do uzavřené pěsti tolik žetonů (ze své zásoby, nebo pokud jich nemá dost, tak dočasně z banku), kolik si myslí, že je na stole nesprávně umístěných karet. Všichni hráči zároveň ukážou, počet žetonů ve svých rukách. Pak všechny karty otočte a ověřte, jestli jsou umístěny správně nebo nesprávně.

Pozor: Ověřování správného nebo nesprávného umístění karet provádějte vždy od startovní karty do všech čtyř směrů. Nejdříve otočte startovní kartu a poté karty umístěné vedle ní. Pokud je některá z těchto karet vzhledem ke startovní kartě umístěná nesprávně, dejte ji ihned stranou. Karty umístěné správně nechte na místě. Poté otočte další karty ve všech směrech a porovnejte jejich souřadnice s dříve otočenými kartami v jednotlivých směrech. Každou kartu, která je umístěna nesprávně, dejte ihned stranou a při posuzování umístění dalších karet v tomto směru ji neposuzujte. Po posouzení umístění všech karet spočítejte karty, které byly umístěny nesprávně.

Každý hráč, který přesně odhadl počet nesprávně umístěných karet, si vezme 2 žetony z banku. Pokud žádný hráč neodhadl počet nesprávně umístěných karet správně, dostanou všichni hráči, kteří se k tomuto počtu nejvíce přiblížili, 1 žeton z banku.

Další průběh
Všechny karty míst umístěné na stole, včetně startovní karty a karty intermezzo, vraťte zpět do krabice. Vezměte horní kartu z balíčku karet míst a umístěte ji na kartu světových stran jako novou startovní kartu. Dále hra probíhá stejným způsobem. Po odkrytí druhé karty intermezzo proběhne stejným způsobem druhé bodování a ještě třetí stejné bodování proběhne po dobrání balíčku karet míst.

KONEC HRY

Po dobrání balíčku karet míst (3x 15 karet) proběhne třetí bodování. Poté si hráči spočítají žetony, které mají u sebe. Hráč s nejvyšším počtem žetonů se stane vítězem.

Další údaje na kartách
Na kartách měst najdete kromě polohy daného kraje na mapě ČR a erbu města také počet obyvatel města a rok jeho založení. Hru můžete hrát podle stejných pravidel, ale karty místo do kříže dle geografických souřadnic řadit do jednoho sloupce dle počtu obyvatel (nebo roku založení) jednotlivých měst shora dolů tak aby bylo největší město nahoře a nejnižší dole (město s nejstarším rokem založení dole a s nejmladším rokem založení nahoře).

Údaje o počtu obyvatel použité v této hře vycházejí z informací Českého statistického úřadu. Další údaje a erby měst a obcí vycházejí především z internetových stránek jednotlivých měst a obcí a také z české verze internetové Wikipedie. Za případné nepřesnosti se omlouváme.

Uveřejněno s laskavým souhlasem společnosti MindOK.

Odkazy:
Související články:
***