Projekt Gipf představuje jedinečnou kolekci šesti abstraktních her pro dva hráče, kterou vytvořil Kris Burm. První a ústřední hra Gipf dala název celému projektu, vznikla roku 1997. Dále následují hry: Zèrtz (2000), Dvonn (2001), Yinsh (2003), Pünct (2005) a Tzaar (2007). Ve výčtu již není hra Tamsk (1998), tu v loňském roce nahradil posledně jmenovaný Tzaar. Všechny tyto hry můžete hrát zcela samostatně. Každá je jiná, takže si mezi nimi jistě najdete tu svou. Můžete se ale se spoluhráčem domluvit na jejich provázání, a tím vytvořit zcela originální kombinaci hry, která může trvat hodinu či dvě, den, týden, měsíc... Projekt Gipf totiž dává téměř nevyčerpatelné možnosti. Záleží jen na vás, které z nich využijete. Hraní si tedy užijí jak příležitostní hráči, tak ti zkušení. Jak to funguje? Povíme si dále. Nejprve se však podíváme na jednotlivé hry.
1. GIPF
Každý hráč má sadu kamenů své barvy, které postupně zapojuje do hry. Cílem hry je posbírat soupeřovy kameny, aby již nemohl táhnout. Hra totiž končí v momentě, když některý hráč nemůže nasadit do hry svůj kámen. Pokaždé, když na desce vznikne řada čtyř kamenů stejné barvy, vrací se do zásoby jejich majitele a odstraní se kameny soupeře, které na ně přímo navazují.
Gipf je možné hrát ve třech variantách. Základní pravidla lze doporučit začátečníkům. Standardní pravidla pak již představují komplexní hru, která zavádí i kameny Gipf (dva na sebe postavené kameny). Pokud jsou Gipfy ve čtveřici, nemusí je hráč odstranit. Kdo přijde o poslední Gipf, prohraje, i když mu zbývají kameny v zásobě. Turnajová pravidla pak lze považovat za doplněk standardní hry. Začíná se s prázdnou hrací deskou a hráč může použít libovolný počet Gipfů.
2. TZAAR
Je to nejnovější přírůstek do rodiny. Obrázek ukazuje základní rozestavení kamenů před začátkem hry. Každý hráč má svou barvu se třemi druhy kamenů. Tah se skládá ze dvou akcí: 1. Hráč musí vyřadit kámen soupeře tím, že na něj skočí svým kamenem (stejně velikým nebo vyšším); 2. buď vyřadí další kámen, nebo posílí svůj vlastní tím, že vyskočí na jiný vlastní kámen (bez ohledu na druh kamenů). Prohraje ten, kdo nebude moci uskutečnit svůj tah - vyřadit některý soupeřův kámen -, nebo kdo přijde o poslední kámen některého druhu. Hra umožňuje různé taktiky hry a přináší nečekané zvraty.
3. ZÈRTZ
Zèrtz je "taktická hra o přinášení obětí," praví motto. Tato hra je specifická tím, že její herní pole se neustále zmenšuje. Oba hráči také hrají se stejnými kuličkami. Je skutečným uměním přihrát správnou kuličku ve správný čas na správné místo. Herní pole tvoří šestiúhelník složený z 37 kroužků. Hráč na tahu má dvě možnosti tahu: 1. umístit kuličku a odstranit jeden volný kroužek; 2. sbírat kuličky - přeskočením vedlejší kuličky, přitom platí povinnost kuličky sebrat (po sbírání se neodstraňuje žádný kroužek). Cílem hry je nasbírat jednu ze čtyř kombinací kuliček (3 bílé, 4 šedé, 5 černých, po 2 od každé barvy). Komu se to podaří dříve, zvítězí.
4. DVONN
Hra má podtitul "Nenechat se odříznout!". Cílem je, abyste měli na konci hry pod kontrolou co nejvíc kamenů. Vyhraje ten, komu se to podaří v okamžiku, kdy už není možné provést žádný tah. Hra začíná s prázdnou hrací deskou. Tu hráči v první fázi nejprve střídavě zaplní, začíná se červenými dvonn kameny. Poté nastane druhá fáze. Kdo je na tahu, musí pohnout svým kamenem nebo komínkem, a to tak, že se umístí na jiný kámen nebo komínek. Celý komínek vždy kontroluje horní kámen. Komínek se pohybuje přesně o tolik políček, kolik kamenů obsahuje. Kameny musí být neustále v kontaktu alespoň s jedním dvonn kamenem (nepřerušené spojení), jinak budou z desky odstraněny.
5. YINSH
"Dokážete si vytvořit alespoň trochu řádu uprostřed chaosu?" Hra začíná s prázdnou deskou. Každý hráč má pět kroužků své barvy, které střídavě umístí na desku. Hrací kameny jsou oboustranné, během hry tvoří společnou zásobu pro oba hráče. Cílem je vytvořit řadu pěti kamenů své barvy. Vyhraje ten, komu se to podaří třikrát. Při vytvoření řady však přijdete o jeden ze svých kroužků, což vás oslabí, protože to omezí vaše možnosti. Tah probíhá tak, že vložíte do kroužku, se kterým chcete pohnout, kámen otočený vaší barvou nahoru. Pohybuje se totiž kroužek, kámen zůstává ležet. Všechny kameny, které kroužek přeskočí, se otočí, čímž se "přebarví". Po každém tahu se tak situace na desce může radikálně změnit.
6. PÜNCT
Mottem této hry je: "Umění spojování prvků." Cílem hry je propojit pomocí tří druhů kamenů protilehlé strany hrací desky. Každý hráč má 6 rovných, 6 úhlových a 6 trojúhelníkových kamenů své barvy. Jeden ze tří bodů na každém kameni je hlavní, ostatní jsou vedlejší - je to důležité při jejich pohybu. Hráč na tahu si může vybrat, zda zapojí do hry nový kámen, nebo zda pohne kamenem, který je již ve hře. Nový kámen je možné položit jen přímo na desku, nesmí se položit na jiné kameny. Jinak je tomu při přesunu kamene. Ten je možné položit na jiné kameny, a tak vytvořit nové patro. Pokud přitom dojde k překrytí soupeřových kamenů, může být narušena jeho celá řada. Kameny je možné točit okolo hlavního bodu, ten nesmí opustit danou osu. Ve hře zvítězí ten, komu se podaří propojit bez přerušení protilehlé strany hrací desky - při pohledu shora.
Kromě uvedených šesti her obsahuje projekt Gipf i zvláštní doplňky, které se označují jako potenciály. Ty hráčům umožňují kombinovat hry podle vlastní volby. Ústřední hrou je Gipf a hraje se jen se základními kameny. Potenciál je zvláštní doplněk, který se může nasadit na základní kámen. Tím získá zvláštní hodnotu, která mu umožňuje speciální pohyb - během hry ho však lze použít jen jednou. Potenciál nemusí být ve hře vůbec využit, nabízí tedy hráči potenciální tah.
Potenciály můžete použít tak, že propojí několik her projektu Gipf do jedné, mají také stejná jména jako hry: Zèrtz, Dvonn, Yinsh, Pünct, Tzaar (Tamsk). Pokud tedy budete chtít ve hře Gipf například použít potenciál Zèrtz, musíte nejprve vyhrát partii Zèrtz. Pokud ji prohrajete, z potenciálu se stane obyčejný kámen - nebude využit. Je jen na vás, které potenciály se rozhodnete do hry nasadit. Máte tedy k dispozici velké možnosti pro sestavení přesně takové hry, která vám v daném okamžiku bude nejlépe vyhovovat. Můžete se také domluvit, že o využití či nevyužití potenciálu rozhodne jiná hra, kterou máte k dispozici: kostky, karty, domino, Člověče, nezlob se... Záleží jen na vašem rozhodnutí a fantazii.
Potenciály (zleva): GIPF-potenciál, TAMSK-potenciál, ZÈRTZ-potenciál, DVONN-potenciál, PÜNCT-potenciál, YINSH-potenciál.
Jednotlivé potenciály si přiblížíme někdy příště. Milovníkům abstraktních her i všem, kdo si rádi procvičí své mozkové závity zábavnou formou, Gipf vřele doporučuji. Příjemně se bavte :-)
Odkazy:
- Projekt Gipf na BGG (en)
- Webové stránky projektu Gipf (en)
- Pravidla hry Gipf v češtině (www.deskovehry.cz)
- Kris Burm píše o budoucnosti projektu Gipf - na BoardGameNews.com (en) - odpovídá na otázky, proč bude novým vydavatelem her projektu Gipf firma Smart, proč Tzaar nahradil Tamsk a proč původní potenciál Tamsk bude dále sloužit jako potenciál Tzaar.
1 komentář:
díky za informace. viděl jsem to dnes v obchodě, když jsem kupoval (opět tebou představený) Hey!That's my fish!, a zauvažuju o tom.
Okomentovat