Dvonn je čtvrtou hrou projektu Gipf, jehož autorem je Kris Burm. Tato hra pro dva hráče má podtitul "Nenech se odříznout". Hra začíná s prázdnou hrací deskou. Hráči ji v první fázi nejprve střídavě zaplní. Poté nastane druhá fáze. Kdo je na tahu, musí pohnout svým kamenem nebo komínkem, a to tak, že se umístí na jiný kámen nebo komínek. Celý komínek vždy kontroluje horní kámen. Komínek se pohybuje přesně o tolik políček, kolik kamenů obsahuje. Kameny musí být neustále v kontaktu alespoň s jedním dvonn kamenem (nepřerušené spojení), jinak budou z desky odstraněny. Vaším cílem je, abyste na konci hry měli pod kontrolou co nejvíc kamenů. Představení celého projektu Gipf najdete v samostatném článku. Zde jsou celá pravidla hry >>>
Skládejte si hrací kameny pěkně na sebe do komínku, kontrolujte kameny svého soupeře a zůstaňte ve spojení s červenými DVONN kameny! Dávejte si dobrý pozor
na to, co právě dělá váš soupeř – ale nezapomeňte přitom sledovat i své vlastní možnosti! A co se stane, když to neuděláte? Budete nakonec přinuceni k takovým tahům, které opravdu nebudete chtít udělat… a pak… pak se budou dít podivné věci.
A) HERNÍ MATERIÁL
DVONN se vám bude hrát lépe, když otočíte kameny jejich "vypouklou" stranou nahoru.
B) CÍL HRY
Mějte pod kontrolou pokud možno nejvíc kamenů, a to tak, že je budete skládat na sebe do komínku a pokusíte se držet své komínky pohromadě pomocí DVONN-kamenů. Kdo má pod kontrolou nejvíc kamenů v okamžiku, že už není možno provést žádný tah, vyhrává hru.
C) PŘÍPRAVA HRY
1. Nejdřív se dohodne, kdo začne. Hráč, který hru zahajuje, dostává 2 DVONN-kameny a 23 bílých kamenů; druhý hráč dostává 1 DVONN-kámen a 23 černých kamenů.
2. Hrací deska se rozloží horizontálně mezi oba hráče tak, aby měl každý hráč na své straně 9 políček.
D) 1. FÁZE: NASAZENÍ KAMENŮ DO HRY
1. Hra začíná na prázdné hrací desce. Hráči pokládají na střídačku každý po jednom kameni na hrací desku.Hráči musí začít červenými DVONN-kameny a teprve pak mohou položit na hrací desku kameny vlastní:
2. Hrací kámen se může položit na jakékoliv volné políčko.
3. Když jsou rozmístěny všechny hrací kameny, jsou zároveň obsazena všechna políčka. To je také konec 1. fáze.
E) 2. FÁZE: TAŽENÍ HRACÍMI KAMENY
1. DŮLEŽITÉ! Hráč, který začínal v 1. fázi, začíná také 2. fázi! Jinými slovy: Poté co bílá položí na hrací desku svůj poslední kámen, je znovu na řadě (černá pokládá v 1. fázi jako první svůj vlastní kámen, teď je to bílá, která má první tah).
2. Kdo je na tahu, musí pohnout hracím kamenem nebo komínkem. Samostatný kámen se může pohybovat v libovolném směru o jedno políčko, ale pouze tehdy, je-li cílové políčko ještě obsazeno (tzn. kámen se musí tedy položit buď nahoru na jiný kámen, nebo na komínek libovolné barvy).
3. Hráči mohou táhnout jen s kameny své vlastní barvy. Když byly na sebe položeny dva kameny nebo i více, kontroluje celý komínek barva horního hracího kamene.
4. Komínek se vždy pohybuje jako celek, a to o tolik políček, kolik kamenů sám obsahuje, nezávisle na tom, jakou mají kameny barvu. Komínek se 3 kameny se tedy pohybuje o 3 políčka. Komínek se smí pohybovat stejně jako jednotlivé kameny v libovolném směru. V průběhu jednoho tahu nesmí změnit směr pohybu.
5. Tah nesmí být zakončen na prázdném políčku, můžeme se přes něj ale v rámci jednoho tahu klidně pohybovat. Při provádění tahu se ale musí počítat každé políčko, nezávisle na tom, jestli je prázdné nebo obsazené. (Viz obrázek 1.)
Obrázek 1: Označeným komínkem se může táhnout o tři políčka směrem, který ukazují šipky.
6. DŮLEŽITÉ! Hrací kámen nebo komínek, který je ze všech šesti stran obklopen ostatními kameny, se nemůže nikam pohybovat. Z čehož vyplývá, že na začátku hry se nejdříve může táhnout s kameny, které jsou na okraji hrací desky. Kameny ve středu hrací desky zůstanou tedy tak dlouho blokovány, až přestanou být kolem dokola obklopeny ostatními kameny. (Viz obrázek 2.)
Obrázek 2: Kameny a komínky označené značkou "x" jsou obklopeny 6 kameny a nelze jimi pohybovat.
7. Samostatný DVONN-kámen se nesmí sám pohybovat, ale může se na něj položit buď hrací kámen, nebo celý komínek. Pokud je DVONN kámen součástí nějakého komínku, může se s komínkem táhnout – ale, jak již bylo vysvětleno výše, tah může uskutečnit pouze ten hráč, jehož barva je nahoře.
8. Vynechat tah není povoleno, ledaže by už hráč nemohl provést žádný tah.
F) ZTRÁCENÍ KAMENŮ
1. Aby mohly jak kameny, tak i komínky zůstat ve hře, musejí být vždy nějak v kontaktu alespoň s jedním DVONN-kamenem. "Být v kontaktu" znamená, že musí vždy existovat spojení s nějakým DVONN-kamenem, a to buď přímé, nebo nepřímé přes řetězec kamenů. Každý hrací kámen nebo komínek, který tento kontakt ztratí, musí být okamžitě odebrán z hrací desky. Samozřejmě, že se také může stát, že v důsledku jednoho jediného tahu musí být z hrací desky odstraněno více kamenů. (Viz obrázek 3.)
Obrázek 3: Když potáhne bílá označeným kamenem, ztrácejí kameny a komínky vlevo své spojení s DVONN-kamenem. Budou odebrány ze hry.
2. Všechny kameny, které musí být odstraněny, jsou ven ze hry napořád. Je úplně jedno, kdo provede tento tah, při němž jsou kameny nebo komínky izolovány. Obzvláště na konci hry mohou vzniknout situace, kdy budete přinuceni, izolovat své vlastní kameny – mějte se tedy na pozoru! (Viz obrázek 4.)
Obrázek 4: Herní situace na konci hry. Na tahu je bílá. Bílá už může táhnout pouze jedním komínkem. Protože musí táhnout tak dlouho, jak jen může, musí tedy tímto komínkem pohnout, a tím ztratí všechny označené komínky!
3. Všechny DVONN-kameny zůstávají až do konce hry na políčku. Nemohou být izolovány; koneckonců jsou spolu neustále spojeny!
G) ZAKONČENÍ HRY
1. Hráči musí táhnout tak dlouho, dokud mohou. Pokud jeden z hráčů již nemá žádnou možnost tahu, je druhý hráč nucen hrát dále tak dlouho sám, až ani on už není schopen tahu. Pokud by došlo k tak nepravděpodobné situaci, že by jeden z hráčů zase mohl táhnout, i když předtím nebyl schopen žádného tahu, musí tedy táhnout. (K této situaci může dojít, pokud je jeden nebo více hracích kamenů blokováno, čili obklopeno 6 jinými.)
2. Hra je u konce, když proběhne poslední možný tah. Oba hráči poskládají nyní na sebe své komínky, které mají pod kontrolou. Hráč s vyšším komínkem vyhrává – nezávisle na barvě kamenů v komínku.
3. Pokud mají oba hráči stejný počet kamenů, končí hra nerozhodně.
Pozor: Pokud se oba komínky zdají být stejně vysoké, nebo je zde rozdíl pouze jednoho kamene, spočítejte raději své kameny ještě jednou, abyste si byli jistí.
H) STRATEGICKÉ POKYNY
1. 1. fáze: Vlastní kameny by se měly nasadit do hry pokud možno na kraj hrací desky a zároveň v blízkosti
DVONN-kamenů. Dbejte na to, abyste nerozmístili příliš mnoho kamenů moc blízko vedle sebe.
2. 2. fáze: Když zrovna provádíte tah, pokuste se vždy zneutralizovat nějaký soupeřův kámen tak, že jeden ze svých kamenů položíte při tahu na kámen svého soupeře. S neutralizovaným kamenem se totiž bude chovat tak, jako by zrovna zažil malou dílčí prohru (zůstává sice ve hře, ale má oproti svému soupeři o jeden kámen méně, s nímž by mohl táhnout).
3. Pokuste se udržet v pohybu pokud možno co nejvíc vašich kamenů. Myslete na to, že čím větší budou komínky, tím hůř se jimi bude pohybovat.
4. Mějte se na pozoru, pokud má váš soupeř pod kontrolou nějaký DVONN-kámen. Jedním tahem se mu totiž může podařit urychlit odstranění mnoha vašich kamenů ze hry. Pokuste se tedy znehybnit komínek tím, že ho ještě navýšíte.
5. Poslední tahy jsou velmi důležité. Velmi často totiž vyhrává ten z hráčů, který ke konci hry vlastní většinu pohyblivých kamenů. Pokuste se tedy zůstat co nejdéle ve hře a přinuťte svého soupeře, aby musel vynechat tah jako první.
Uveřejněno s laskavým souhlasem společnosti Corfix.
Odkazy:
Související články:
***
Pravidla: Dvonn
Zúčastněte se Mistrovství světa v Gipf projektu v Praze
Všichni herní nadšenci by měli zbystřit, především pak ti, kteří mají rádi hry pro dva a abstraktní deskové hry. V rámci Deskohraní se v Praze 2.-5. října uskuteční Mistrovství světa v Gipf projektu. Tedy v šesti hrách, jejichž autorem je Kris Burm: Gipf, Tzaar, Zertz, Dvonn, Yinsh, Pünct. Proběhne šest samostatných turnajů, hráči v nich budou sbírat body. Celková výše bodů určí vítěze.Očekává se účast špičkových zahraničních hráčů. Zúčastnit se ale může kdokoliv, takže pokud chcete pověřit své síly s dobrými soupeři či si jen vychutnat kvalitní partie, nemusíte váhat. Navíc máte dostatek času na to, abyste se s hrami důvěrně seznámili. Díky současnému vydavateli, firmě SMART, se nejúspěšnější hráči mohou těšit na hodnotné ceny: 1. cena 250 Euro, 2. 200 Euro, 3. 150 Euro, 4. 100 Euro, 5. 50 Euro. Všech šesti turnajů se nemusíte zúčastnit.
Na Deskohraní přijede také sám autor Gipf projektu. Budete tedy mít možnost se s ním potkat a popovídat si nejen o jeho hrách. Sympatický Kris Burm pochází z Antverp v Belgii, kde se narodil roku 1957. Má čtyři děti, někdy uvádí pět, protože Gipf projekt považuje za své páté dítě. Kromě již zmíněných her vytvořil i další, například Balanx, Quads, Batik.Deskohraní se letos koná již po osmé, konkrétně od 27. září do 5. října. Opět se můžete těšit na Ludotéku - volné hraní deskových her po dobu festivalu, vždy od 9 do 22 hodin. Novinkou je turnaj v hitu letošního roku Agricole. Proběhne také mnoho turnajů v dalších deskových hrách, na něž se můžete přihlásit: Vikingové, Doba kamenná, Tantrix. Uskuteční se také Mistrovství ČR v Othellu, Carcassonne, Osadnících z Katanu a Čtyřpoháru.
Odkazy:
- Deskohraní 2008 - 8. ročník mezinárodního festivalu her
- Více informací k Mistrovství světa v Gipf projektu
- Web Gipf projektu (en)
***
Představení projektu Gipf

Projekt Gipf představuje jedinečnou kolekci šesti abstraktních her pro dva hráče, kterou vytvořil Kris Burm. První a ústřední hra Gipf dala název celému projektu, vznikla roku 1997. Dále následují hry: Zèrtz (2000), Dvonn (2001), Yinsh (2003), Pünct (2005) a Tzaar (2007). Ve výčtu již není hra Tamsk (1998), tu v loňském roce nahradil posledně jmenovaný Tzaar. Všechny tyto hry můžete hrát zcela samostatně. Každá je jiná, takže si mezi nimi jistě najdete tu svou. Můžete se ale se spoluhráčem domluvit na jejich provázání, a tím vytvořit zcela originální kombinaci hry, která může trvat hodinu či dvě, den, týden, měsíc... Projekt Gipf totiž dává téměř nevyčerpatelné možnosti. Záleží jen na vás, které z nich využijete. Hraní si tedy užijí jak příležitostní hráči, tak ti zkušení. Jak to funguje? Povíme si dále. Nejprve se však podíváme na jednotlivé hry.
1. GIPF
Každý hráč má sadu kamenů své barvy, které postupně zapojuje do hry. Cílem hry je posbírat soupeřovy kameny, aby již nemohl táhnout. Hra totiž končí v momentě, když některý hráč nemůže nasadit do hry svůj kámen. Pokaždé, když na desce vznikne řada čtyř kamenů stejné barvy, vrací se do zásoby jejich majitele a odstraní se kameny soupeře, které na ně přímo navazují.
Gipf je možné hrát ve třech variantách. Základní pravidla lze doporučit začátečníkům. Standardní pravidla pak již představují komplexní hru, která zavádí i kameny Gipf (dva na sebe postavené kameny). Pokud jsou Gipfy ve čtveřici, nemusí je hráč odstranit. Kdo přijde o poslední Gipf, prohraje, i když mu zbývají kameny v zásobě. Turnajová pravidla pak lze považovat za doplněk standardní hry. Začíná se s prázdnou hrací deskou a hráč může použít libovolný počet Gipfů.
2. TZAAR
Je to nejnovější přírůstek do rodiny. Obrázek ukazuje základní rozestavení kamenů před začátkem hry. Každý hráč má svou barvu se třemi druhy kamenů. Tah se skládá ze dvou akcí: 1. Hráč musí vyřadit kámen soupeře tím, že na něj skočí svým kamenem (stejně velikým nebo vyšším); 2. buď vyřadí další kámen, nebo posílí svůj vlastní tím, že vyskočí na jiný vlastní kámen (bez ohledu na druh kamenů). Prohraje ten, kdo nebude moci uskutečnit svůj tah - vyřadit některý soupeřův kámen -, nebo kdo přijde o poslední kámen některého druhu. Hra umožňuje různé taktiky hry a přináší nečekané zvraty.
3. ZÈRTZ
Zèrtz je "taktická hra o přinášení obětí," praví motto. Tato hra je specifická tím, že její herní pole se neustále zmenšuje. Oba hráči také hrají se stejnými kuličkami. Je skutečným uměním přihrát správnou kuličku ve správný čas na správné místo. Herní pole tvoří šestiúhelník složený z 37 kroužků. Hráč na tahu má dvě možnosti tahu: 1. umístit kuličku a odstranit jeden volný kroužek; 2. sbírat kuličky - přeskočením vedlejší kuličky, přitom platí povinnost kuličky sebrat (po sbírání se neodstraňuje žádný kroužek). Cílem hry je nasbírat jednu ze čtyř kombinací kuliček (3 bílé, 4 šedé, 5 černých, po 2 od každé barvy). Komu se to podaří dříve, zvítězí.
4. DVONN
Hra má podtitul "Nenechat se odříznout!". Cílem je, abyste měli na konci hry pod kontrolou co nejvíc kamenů. Vyhraje ten, komu se to podaří v okamžiku, kdy už není možné provést žádný tah. Hra začíná s prázdnou hrací deskou. Tu hráči v první fázi nejprve střídavě zaplní, začíná se červenými dvonn kameny. Poté nastane druhá fáze. Kdo je na tahu, musí pohnout svým kamenem nebo komínkem, a to tak, že se umístí na jiný kámen nebo komínek. Celý komínek vždy kontroluje horní kámen. Komínek se pohybuje přesně o tolik políček, kolik kamenů obsahuje. Kameny musí být neustále v kontaktu alespoň s jedním dvonn kamenem (nepřerušené spojení), jinak budou z desky odstraněny.
5. YINSH
"Dokážete si vytvořit alespoň trochu řádu uprostřed chaosu?" Hra začíná s prázdnou deskou. Každý hráč má pět kroužků své barvy, které střídavě umístí na desku. Hrací kameny jsou oboustranné, během hry tvoří společnou zásobu pro oba hráče. Cílem je vytvořit řadu pěti kamenů své barvy. Vyhraje ten, komu se to podaří třikrát. Při vytvoření řady však přijdete o jeden ze svých kroužků, což vás oslabí, protože to omezí vaše možnosti. Tah probíhá tak, že vložíte do kroužku, se kterým chcete pohnout, kámen otočený vaší barvou nahoru. Pohybuje se totiž kroužek, kámen zůstává ležet. Všechny kameny, které kroužek přeskočí, se otočí, čímž se "přebarví". Po každém tahu se tak situace na desce může radikálně změnit.
6. PÜNCT
Mottem této hry je: "Umění spojování prvků." Cílem hry je propojit pomocí tří druhů kamenů protilehlé strany hrací desky. Každý hráč má 6 rovných, 6 úhlových a 6 trojúhelníkových kamenů své barvy. Jeden ze tří bodů na každém kameni je hlavní, ostatní jsou vedlejší - je to důležité při jejich pohybu. Hráč na tahu si může vybrat, zda zapojí do hry nový kámen, nebo zda pohne kamenem, který je již ve hře. Nový kámen je možné položit jen přímo na desku, nesmí se položit na jiné kameny. Jinak je tomu při přesunu kamene. Ten je možné položit na jiné kameny, a tak vytvořit nové patro. Pokud přitom dojde k překrytí soupeřových kamenů, může být narušena jeho celá řada. Kameny je možné točit okolo hlavního bodu, ten nesmí opustit danou osu. Ve hře zvítězí ten, komu se podaří propojit bez přerušení protilehlé strany hrací desky - při pohledu shora.
Kromě uvedených šesti her obsahuje projekt Gipf i zvláštní doplňky, které se označují jako potenciály. Ty hráčům umožňují kombinovat hry podle vlastní volby. Ústřední hrou je Gipf a hraje se jen se základními kameny. Potenciál je zvláštní doplněk, který se může nasadit na základní kámen. Tím získá zvláštní hodnotu, která mu umožňuje speciální pohyb - během hry ho však lze použít jen jednou. Potenciál nemusí být ve hře vůbec využit, nabízí tedy hráči potenciální tah.
Potenciály můžete použít tak, že propojí několik her projektu Gipf do jedné, mají také stejná jména jako hry: Zèrtz, Dvonn, Yinsh, Pünct, Tzaar (Tamsk). Pokud tedy budete chtít ve hře Gipf například použít potenciál Zèrtz, musíte nejprve vyhrát partii Zèrtz. Pokud ji prohrajete, z potenciálu se stane obyčejný kámen - nebude využit. Je jen na vás, které potenciály se rozhodnete do hry nasadit. Máte tedy k dispozici velké možnosti pro sestavení přesně takové hry, která vám v daném okamžiku bude nejlépe vyhovovat. Můžete se také domluvit, že o využití či nevyužití potenciálu rozhodne jiná hra, kterou máte k dispozici: kostky, karty, domino, Člověče, nezlob se... Záleží jen na vašem rozhodnutí a fantazii.
Potenciály (zleva): GIPF-potenciál, TAMSK-potenciál, ZÈRTZ-potenciál, DVONN-potenciál, PÜNCT-potenciál, YINSH-potenciál.
Jednotlivé potenciály si přiblížíme někdy příště. Milovníkům abstraktních her i všem, kdo si rádi procvičí své mozkové závity zábavnou formou, Gipf vřele doporučuji. Příjemně se bavte :-)
Odkazy:
- Projekt Gipf na BGG (en)
- Webové stránky projektu Gipf (en)
- Pravidla hry Gipf v češtině (www.deskovehry.cz)
- Kris Burm píše o budoucnosti projektu Gipf - na BoardGameNews.com (en) - odpovídá na otázky, proč bude novým vydavatelem her projektu Gipf firma Smart, proč Tzaar nahradil Tamsk a proč původní potenciál Tamsk bude dále sloužit jako potenciál Tzaar.