Zobrazují se příspěvky se štítkem# Henn. Zobrazit všechny příspěvky
Zobrazují se příspěvky se štítkem# Henn. Zobrazit všechny příspěvky

Představení hry: Shogun

ShogunPočet hráčů: 3-–5.
Doporučený věk: od 12 let.
Délka hry: 90–120 minut.
Autor: Dirk Henn.
Rok vydání: 2006.
Výrobce: Queen Games.
Obvyklá cena: cca 1190 Kč.
Herní systém: budování, válečná strategie.
Čeština: hra s přiloženými českými pravidly, materiál kromě názvů neobsahuje cizojazyčné texty.

Dlouho očekávaná hra je tady. Možná jste se během roku marně pokoušeli získat Wallensteina, ale byli jste zklamaní, protože ho vydavatel Queen Games přestal vyrábět. Po roce čekání je zde jeho náhrada - Shogun. Jistě vás potěší, že je to náhrada opravdu vydařená. Důvodem je především zachování všech herních principů původního Wallensteina, s dotažením několika prvků. Největší rozdíl je tedy v předělání hry do nového japonského designu. Prý kvůli větší atraktivnosti na světovém trhu.

Rozšíření: Alhambra - vezírova přízeň

vezírova přízeň

Počet hráčů: 2-6.
Doporučený věk: od 8 let.
Délka hry: 45-60 minut.
Autor: Dirk Henn.
Rok vydání: 2005.
Výrobce: Queen Games, Corfix.
Obvyklá cena: 390 Kč.
Herní systém: budování civilizace, pokládání kartiček.
Čeština: hra je kompletně v češtině.

Vezírova přízeň
je první rozšíření ke hře Alhambra - potřebujete tedy základní krabici (pokud Alhambru neznáte, doporučuji vám nejdříve si přečíst její představení). Získáváte k ní celkem čtyři různé doplňky, které zpestří vaši původní Alhambru. Jsou to čtyři moduly s doplňujícími pravidly, které můžete libovolně kombinovat nebo všechny přidat k základní hře: 1. Vezírova přízeň vám umožní herní tah i mimo pořadí; 2. Přístavby zvyšují hodnotu budov stejné barvy; 3. Směnárny umožní platit ve dvou měnách; 4. Bonusové karty zdvojnásobují hodnotu budov.

1. modul: Vezírova přízeň
Každý hráč obdrží žeton vezíra své barvy, který může během hry využít. Když některý hráč dokončí svůj tah, můžete mimo pořadí pořídit budovu a umístit ji do své Alhambry. Podmínkou je, abyste měli vezíra aktivního (obrázkem nahoru) a zaplatili budovu přesnou částkou. Vezír pak není aktivní. Jeho opětovná aktivace je jednou z možných akcí běžného tahu.

2. modul: Přístavby
Tento modul přináší celkem 24 přístavbových dlaždic, které rozšiřují možnosti získání převahy v počtu budov dané barvy, a tak si započítat více bodů. Umístění přístavby je další akcí běžného tahu, nic se za to ale neplatí ani se nezískává bonusový tah. Přístavba se během bodování počítá za 0-3 stavby podle toho, kolik s kolika budovami stejné barvy sousedí.

bonusové karty a směnárny3. modul: Směnárny
Směnárnu představuje 6 nových karet, které jsou zamíchány mezi karty. Hráč si je můžete vzít vyloženou směnárnu do ruky místo peněz. Směnárna umožňuje výjimku při placení - mohou být využity dvě měny místo jedné. Tím si zvyšujete možnost "přesného" zaplacení. Ukázka karet viz obrázek.

4. modul: Bonusové karty
Získáváte 10 karet, které ukazují konkrétní stavby - všechny jsou bez zdí. Karty se zamíchají a každý hráč obdrží 1-3 bonusové karty (podle počtu hráčů). Kdykoliv někdo postaví do své Alhambry budovu odpovídající bodusové kartě, může ji vyložit. Ta se mu pak počítá jako budova dané barvy navíc. Ukázka směnárny viz obrázek.

Rozšíření Vezírova přízeň ocení všichni, kdo si Alhambru oblíbili. Představuje pěkné a přitom nenáročné zpestření základní hry. Je tedy vhodné i pro hru s dětmi. Přidává hře především další akce, a tím i taktické možnosti. Příjemné na rozšíření přitom je, že zbytečně neprodlužuje dobu hraní. Je pak jen na vás, zda využijete všechny čtyři moduly, nebo jen některé.

Další vydaná rozšíření: Brány města (2. rozšíření), Hodina lupičů (3. rozšíření), Die Schatzkammer des Kalifen (4. rozšíření).

Odkazy:

***

Pravidla hry: Wallenstein

Wallenstein

Hru Wallenstein (Valdštejn) jsem již představoval (viz ZDE), ale alespoň v krátkosti pro připomenutí: Jedná se o výbornou strategickou hru, v níž představujete vojevůdce, který usiluje o získání co největší moci ve střední Evropě 17. století tím, že ovládne co největší její část. K vítězsví však nestačí jen dobývat další země, je nutné také stavět na svém uzemí budovy a ubránit je proti případným vetřelcům a zajistit dostatek obživy, jinak dojde k revoltě obyvatel. Pokud nezajistíte dostatek obilí, můžete o zemi i přijít.

Pravidla a další materiály ke hře v češtině naleznete dále. Rozhodl jsem se je připravit, protože mi přišlo škoda, kdyby si tuto výbornou hru nemohli vyzkoušet i jiní.

Do prostřed stolu položíte hrací plán, který představuje mapu střední Evropy rozdělenou do 5 regionů (Brandenburgsko, Sasko, Rakousko, Bavorsko, Kurpfalz, viz obrázek), každý region tvoří 9 zemí (součástí Rakouska tak jsou Čechy a Morava - země Koruny české).

Každý hráč obdrží osobní desku pro plánování akcí, sadu kostiček armád a příslušný počet zlatých (podle počtu hráčů). Následuje rozdělení prvních zemí. Můžete se rozhodnout a využít předpřipraveného rozdělení - je na konci pravidel - a pro začátek je to dobrá volba, neboť nevíte, jaké země vybírat. Druhou možností je postupně země vybírat podle pravidel - na výběr máte vždy ze dvou odkrytých karet nebo z balíčku. Do každé z přidělených zemí pak umístíte ze své desky jednu skupinu armád (od 2 do 5 jednotek). A jste připraveni začít.

Samotná hra je rozdělena do 8 kol rozdělených podle ročních dob. Během jara, léta a podzimu probíhají akce - stavba budov, doplňování armád, přesuny a bitvy, získávání zlata a obilí. V zimě armády odpočívaly. V této fázi nastává vyhodnocení dosažených úspěchů, ale také případný boj s nespokojenými sedláky, nebudete-li mít dostatek obilí. Body tedy hráč získává vždy v zimě. Na konci druhé zimy je konec hry. Součet určí vítěze. Boduje se počet obsazených zemí, počet postavených budov (palac, kostel, obchod) a větší počet budov jednoho typu v každém regionu.

Na začátku nového kola hráči současně plánují akce. Ke každé přiřadí jednu svou zemi (nebo prázdnou kartu země). Ve vylosovaném pořadí je poté provádějí. Může se tak stát, že se na vaši naplánovanou akci nedostane, protože země byla dobyta protivníkem. Při plánování tedy musíte odhadnout rozložení sil a možné tahy protivníků, vážit, co je v dané fázi nejvýhodnější. Je třeba expandovat, dobývat, ale i budovat a uhájit již získané.

Boj probíhá tak, že kostičky představující armády jsou najednou vhazovány do speciální věže (viz obrázek). Výsledek bitvy pak určí počet kostiček, které věží propadnou. Armády jiných barev než zúčastněných stran se nepočítají, ale zústávají v nádobce, odkud se vyberou a vhazují do věže při další bitvě. Na začátku hry je věž nakrmena, takže při pozdější bitvě může zvítězit i zdánlivě slabší armáda (s menším počtem jednotek). Věž představuje prvek náhody. Ne každému tento systém vyhovuje. Osobně jsem si ho velmi oblíbil. Zastupuje onen nevypočitatelný prvek osudu, ale štěstí přeje připraveným.

Dalším prvkem hry a ne nevýznamným jsou sedláci. Když vybíráte daně - získáváte zlato, nebo berete proviant - obilí, vzbuzuje to přirozeně nevoli obyvatel a zvyšuje nebezpeční revolty. Stejně tak, pokud nemáte na zimu dostatek obilí pro každou svou zemi. Když k revoltě dojde, bojujete proti armádě sedláků, a pokud prohrajete, o zemi přijdete, ale také o všechny postavené budovy.

Pokud s Valdštejnem začínáte, počítejte minimalně se dvěma hodinami. Pravidla si ale osvojíte velmi rychle, takže po dvou partiích vám nebude hra činit problémy. Doporučuji ale pečlivé pročtení pravidel, aby vám neunikl žádný důležitý detail, je třeba se držet daného postupu (např. nejdříve musíte zamíchat karty akcí a umístit je na hrací plán, potom začnete plánovat své akce, teprve před vlastní hrou odhalíte aktuální událost, která může akce ovlivnit).

Hra je vyvážená a zábavná do konce. Během hry dochází k zvratům, když nedáváte pozor nebo neposílíte jednotky, přijdete o nabyté pozice, žádný vojevůdce nesmí usnout na vavřínech. Hra umožňuje množství variant a strategií.

Tuto hru můžete zakoupit ve specializovaných prodejnách i u nás (např. Hras, distribuce Corfix), ovšem bez českých pravidel. Herní materiál a pravidla jsou v němčině. Pro potřeby českých hráčů (k nekomerčním účelům) jsem připravil pravidla v českém jazyce ve formátu PDF - ke stažení jsou k dispozici ZDE (1,5 MB, AKTUALIZACE 29. 1. 2006). Součástí je také překlad karek událostí, kterých je celkem 25 - pokud byste si chtěli udělat přelepky, stáhněte si tento soubor (*.rtf).

K vyhodnocení bodů potřebujete tužku a papír, můžete využít bodovací tabulku, která vám usnadní počítání - ke stažení zde (*.rtf), kterou si vytisknete. Pokud se nechcete zdržovat přepočítáváním, stáhněte si tuto tabulku připravenou v excelu (*.xls).

Budu rád, když mi napíšete o svých zkušenostech s pravidly i se hrou. Ať dobře slouží. Příjemnou zábavu.

*** Aktualizace 23. 2. 2006 ***

Představení hry: Alhambra

Alhambra

Počet hráčů: 2-6.
Doporučený věk: od 8 let.
Délka hry: 45-60 minut.
Autor: Dirk Henn.
Rok vydání: 2003.
Výrobce: Queen Games, Corfix.
Ocenění: Spiel des Jahres 2003 (1. místo), Hra německé veřejnosti 2003 (2. místo), Hra roku 2004 - nominace.
Obvyklá cena: 650 Kč.
Herní systém: budování civilizace, pokládání kartiček.
Čeština: hra je kompletně v češtině.

V této hře se stáváte staviteli proslulé Alhambry, paláce, který stavěli výteční stavitelé 13. století z celé Evropy i arabského světa ve španělské Granadě. Díky tomu také představuje pestrou směs tehdejších stylů.

Hráči-stavitelé si najímají nejlepší kameníky a zahradníky z různých krajin a platí jim mzdu v jejich měně. A tak budují svou Alhambru: se zahradami, pavilonky, arkádami, paláci, komnatami a věžemi. Kdo postaví největší a nejhonosnější palác?

V průběhu hry za peníze různých měn nakupujete budovy ze stavebního trhu a připojujete je k již postaveným budovám, a tím rozšiřujete svůj palác. Přitom se snažíte postavit více budov určitého typu než ostatní a vybudovat co nejdelší zeď, tak si zajistíte více bodů ve třech bodovacích kolech (přicházejí zhruba v každé třetině hry a na konci). Kdo získá nejvíce bodu, zvítězí. V jednom tahu můžete udělat jednu ze tří akcí: 1. vzít si peníze z aktuální nabídky, 2. koupit si z trhu za příslušnou cenu budovu, 3. přestavovat. Pokud se vám podaří za budovu zaplatit přesně, máte možnost ještě jednoho tahu (a tím získat výhodu dvojího tahu).

Hra má spád, každý se dostane brzy na řadu - má akorát čas, aby si rozmyslel, co pro něj bude nejvýhodnější udělat při aktuální nabídce peněz a budov. Mohou ji dobře hrát jak úplní začátečníci, tak zkušení hráči. Záleží na zvolené strategii - jak si hráč naplánuje nakupování budov, jejich rozmístění a braní peněz. A chce to i trochu toho štěstí.

Optimální počet je 3-4 hráči. Při hře 5-6 hráčů se už špatně/hůře odhaduje, co zbude ke koupi, nebo je nutné se spoléhat na náhodu, která tak hraje větší roli. Ve dvou se hraje s mírně upravenými pravidly (s fiktivním hráčem).

Herní materiály jsou kvalitně připravené a grafika je velmi pěkná, ať už se jedná o karty nebo kartičky staveb - obrázky budov odpovídají těm skutečným v historické Alhambře. Je jen škoda, že kartičky staveb nejsou pojmenovány, jako je tomu v německé verzi.

Alhambra představuje velmi vydařenou rodinnou hru. Za večer zvládnete i několik partií, takže můžete vyzkoušet, která strategie bude nejúčinnější či oplatit první porážku.

K základní hře je možné dokoupit další rozšíření, která zpestří vaši hru - Vezírova přízeň (1. rozšíření), Brány města (2. rozšíření), Hodina lupičů (3. rozšíření), Die Schatzkammer des Kalifen (4. rozšíření). Existuje také samostatná hra Zahrady Alhambry.

Odkazy:

***

Představení hry: Wallenstein

Valdštejn

Počet hráčů: 3-5.
Doporučený věk:
od 12 let.
Délka hry: 60 až 120 minut.
Autor:
Dirk Henn.
Rok vydání: 2002.
Výrobci: Queen Games.
Jiné názvy: Valdštejn.
Obvyklá cena: cca 1200 Kč, v současnosti se Wallenstein nevyrábí, nahradila ho hra Shogun, která přebrala jeho systém.
Herní systém: budování, válečná strategie.
Čeština: hra obsahuje cizojazyčné prvnky, česká pravidla dostupná na webu.

"Rok 1618: Třicetiletá válka začala. Malé státečky Německa jsou rozděleny mezi katolickou nebo protestantskou stranu. Více než náboženské, mocenské či politické vlivy zasahují do dění cizí zájmy. Valdštejn, nazývaný "Císařův generál", Pappenheim a také švédský král Gustav Adolf, tito všichni se zúčastnili konfliktu. Není důležité, kterou stranu podporovali, každý chtěl získat co nejvíce především pro sebe."

Hrací plánV této hře se stáváte vojevůdcem v třicetileté válce (1618-48, např. Valdštejnem, Pappenheimem, Gustavem Adolfem). V roli generála řídíte jednu z armád a snažíte se obsadit co nejvíce zemí v 5 regionech (na které je herní plán rozdělen, viz obrázek s rozloženým hracím plánem). Přitom nesmíte zapomínat také na zajištění dostatečných zásob proviantu (obilí) pro armádu a obsazené země, jinak hrozí ztráty. Body získáváte rovněž za postavené budovy: paláce, kostely a obchody. Vlastní hra zahrnuje 2 roky války, každý rok je přitom rozdělen do 4 ročních období, ve kterých probíhají jednotlivé akce (jaro, léto, podzim) nebo započítávání bodů (zima). V každém období kromě zimy hráči plánují akce pro své země, k tomu slouží hráčská deska. Na políčko jedné z deseti akcí položí hráč kartu země, kde má akce proběhnout (přesun vojsk, stavba budovy, dodávka obilí nebo zlata, postavení nového vojska atd.).

Pokud hráč nemá dostatek obilí, zvyšuje se nebezpečí revolty v jeho zemích. Může se pak stát, že nebude bojovat proti soupeřům, ale sedlákům. Systém bitev je řešen vhazováním příslušného počtu armád do věže, komu věží propadne více kostiček (armád) vítězí bitvu (obsazuje zemi nebo ji ubrání). Při nerozhodném výsledku je země zpustošena a nepatří dále nikomu.

Hra je vymyšlena tak, že simuluje velmi věrně situaci během třicetileté války. Hrací plán odpovídá dobovému rozčlenění zemí (především Německa, ale i Českého království v rámci rakouského císařství), ale do hry se podařilo promítnou i další skutečnosti: revolty sedláků, ztráty armád v bitvách atd.

S vlastní hrou zatím nemám tolik zkušeností, abych se nyní pouštěl do jejího hodnocení. Působí ale velmi dobře, má kvalitní grafiku a propracovaný herní systém. Tak někdy příště se můžete těšit na pokračování.

Odkazy:

***